楼主:
BITMajo (BITMajo)
2019-07-07 21:15:56很多人都说图最重要,
但那是站在商业立场看,
我觉得站在指导老师的立场,
不用去特别强调这一点。
除非社内刚好很多画图天才,
或是有哪个富二代愿意砸钱雇画师,
不然这种事情就是勉强不来。
跟小高中生讲图要多好看才行,
万一最后搞到学生受不了跑去盗图,
作品公开发表后大爆炸,
这样没有比较好。
我想还是要以学生为主吧,
做为指导老师,
可能先认识自己的学生比较好。
十几二十人的社团,
以现在来说应该也不算少了,
就算只看五六个核心成员,
要知道每个人的个性喜好也不是简单的事。
也许可以认识社员后,
看看他们各自兴趣在哪,
分配他们自己去研究需要开发的领域。
假如某个领域大家都兴趣缺缺,
那就只能塞给比较有毅力,
责任感重的人。
有不少人说程式简单好上手,
但那是以大人的角度去看,
对学生来说,
搞不好会开PS自己学会弄张gif,
就是天大的事了。
我觉得反而可以先指导一两个学生去研究程式,
想办法把可以运作的基本架构弄出来。
其他人则把故事的概念、脚本同时生出来,
最后再一起来处理美术的东西,
这样应该会越做越愉快吧?
我猜啦...
商业上来说,
图好看当然是最重要,
对观众来说就算只是一堆图片,
也胜过美术烂操作又烦的文字游戏,
除非游戏故事很好,玩家又刚好想读小说。
但是如果今天目标是游戏,
图再烂都可以,
没有程式却是万万不行。
如果真要坚持图很重要,
那不如大家拼一本社刊就可以了,
游戏的部分就随缘。
所以原PO也许还是找时间跟学生们聊聊吧,
看看所有人到底希望做什么。
...或是如果太花时间,
直接摆烂放生也行啦,
看有没有一两个比较认真的学生,
私下跟他鼓励一下,
叫他自己持续磨练技术,
目标放到大学以后再出自己的作品就好。
反正普通老师才领多少,
一个礼拜社课才多长时间,
太投入搞不好又会被家长干,
有时候不要太热血可能比较好,
毕竟高中生...台湾社会不太赞同他们做这种事。
楼主:
BITMajo (BITMajo)
2019-07-07 21:20:00重点是原PO的角色是教育者,不是商业上的游戏总监搞错了自己该扮演的角色的话,再努力结果可能都不会好看
楼主:
BITMajo (BITMajo)
2019-07-07 21:28:00问题在于不同学生会差很多,有些高中生可能基础能力就很强,就算没有指导老师自己来也行,但不是所有学生都这样所以高中生社团到底可以做到什么程度,其实不好说文字游戏也不是简单的事,不是每个人讲话别人都听得懂的
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-07-07 21:45:00研究程式...你甚至用powerpoint都能兜个流程和分支选项只要按照顺序把剧本和图贴上去,分支选项超连结设一设就好了
楼主:
BITMajo (BITMajo)
2019-07-07 21:47:00游戏是学生做,又不是原PO做,除非原PO很霸道的直接命令学生说用PPT就好,其他时间技能点到绘图上PPT可以做,不代表学生会愿意用喔
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-07-07 21:48:00应该说,没有背景知识的要教的是写程式入门,还是完成专案合作程式用PPT或用NVLMaker或用Ren'Py,都是学会如何使用套件程度
作者: Nravir 2019-07-07 21:51:00
youtube也可以做,之前玩过真人系列的game~选择会影响END
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-07-07 21:51:00而最常见的"分组上台报告"就是教学生执行专案合作的训练
楼主:
BITMajo (BITMajo)
2019-07-07 21:52:00很多引擎或网络平台都可以做文字游戏,不过这部分就要看负责的学生想选哪一个,除非老师要全程带学生做这部分
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-07-07 21:52:00差别只是这份slides可以"玩" 一样是上台demo是啦,如果学生自己想用什么工具当然它们自己决定就好