※ 引述《hayate232 (CY)》之铭言:
: 不是每一个人都有天上 战斗机器人,所以死掉扣经验都是非常伤的
: 在以前,被BOSS打死会扣经验就算了,还让你直接失败的也不少。
: 被顶培打死 不扣经验也改一段时间了,现在几乎所有组队副本BOSS 都是扣你复活次数
: 现在改成这样是不是比以前更好?
: 一堆100% 200% 即死技能 死亡好像是家常便饭。
: 像是那个困希..分身 尝试几次之后 就懒得找他麻烦了。
王战死掉不扣经验其实只是其中一个人性化设计
最大的还是死亡计数吧
https://www.youtube.com/watch?v=Cd6_Dqui04U
这是台版枫之谷第一个推倒地狱巴洛古的团
可以看到大巴一登场画面就死一半的玩家了
而且当时没有复苏之光,一挂掉就是GG
这使得残暴炎魔和闇黑龙王在四转开放前(2007暑假)都是非常难处理的BOSS
(麻烦程度跟当今的黑魔法师有的比)
可别想说当时的BOSS没有即死技能
闇黑龙王龙尾的触碰伤害超过三万,当时玩家的血量上限仅三万
(别忘了闇黑龙王还有诱惑)