Re: [闲聊] 枫之谷被BOSS打死不扣经验是不是很人性化

楼主: Kbart (凯巴特)   2019-07-07 10:22:32
※ 引述《hayate232 (CY)》之铭言:
: 不是每一个人都有天上 战斗机器人,所以死掉扣经验都是非常伤的
: 在以前,被BOSS打死会扣经验就算了,还让你直接失败的也不少。
: 被顶培打死 不扣经验也改一段时间了,现在几乎所有组队副本BOSS 都是扣你复活次数
: 现在改成这样是不是比以前更好?
: 一堆100% 200% 即死技能 死亡好像是家常便饭。
: 像是那个困希..分身 尝试几次之后 就懒得找他麻烦了。
王战死掉不扣经验其实只是其中一个人性化设计
最大的还是死亡计数吧
https://www.youtube.com/watch?v=Cd6_Dqui04U
这是台版枫之谷第一个推倒地狱巴洛古的团
可以看到大巴一登场画面就死一半的玩家了
而且当时没有复苏之光,一挂掉就是GG
这使得残暴炎魔和闇黑龙王在四转开放前(2007暑假)都是非常难处理的BOSS
(麻烦程度跟当今的黑魔法师有的比)
可别想说当时的BOSS没有即死技能
闇黑龙王龙尾的触碰伤害超过三万,当时玩家的血量上限仅三万
(别忘了闇黑龙王还有诱惑)
作者: ctx705f (键盘小妹)   2018-02-25 08:02:00
我心里面一直很好奇 如果alpha和betaOOXX的话会发生啥事?
作者: k9k2k7k0 (银月之弧)   2018-02-25 10:05:00
楼上...
作者: ctx705f (键盘小妹)   2018-02-26 00:03:00
干嘛这样 从我看到神官想让他们两个吃脆笛酥之后就这样想
作者: pennyloegg (哈哈大卤蛋)   2018-02-26 00:09:00
楼上你很糟糕请暂时不要跟我说话
作者: k1230588 (恒秋)   2019-07-07 10:41:00
其实当时最容易死的组合是血魔归1+封技
作者: inte629l   2019-07-07 10:47:00
那时候应该都超水万能药带好带满吧
作者: ellis5566 (艾莉絲)   2019-07-07 10:55:00
干我想到 那时候电脑课全班组好几团在解玩具城组队任务
作者: Q00863 (阿棋)   2019-07-07 11:00:00
以前电脑也没那么好 常常在lag电脑尖叫声中挂点 尤其是30人研磨团~
作者: alonelykid (咩咩)   2019-07-07 11:08:00
炎魔团对标贼来说消费栏永远都不够
作者: SydLrio (狂岚嘴砲)   2019-07-07 11:23:00
现在有无形标、无形箭这类的技能就好用多了
作者: nayaya (naya)   2019-07-07 11:31:00
屁咧小学电脑最好给载枫之谷 都会开机重置的
作者: heicaov (heiheidercao)   2019-07-07 11:40:00
小学电脑会有一个资料夹东西放进去不会被重置
作者: Steyee (阿稔)   2019-07-07 11:48:00
放D槽不会被重置阿
作者: happysorry34 (GG奴李维)   2019-07-07 11:48:00
c槽有些不会重制,都在里面灌cs
作者: willystm12tw (喷血喷光光)   2019-07-07 12:37:00
nayaya是有多菜==
作者: Gary5566 (↖煞☆曹格㊣56★气↘)   2019-07-07 13:02:00
那年我有参加到首推炎魔,晚上九点集合 23点开打五还六组人 打到早上四点 剩一组人 还好有推掉

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