Re: [闲聊] 手游 Alternative girls 三周年前夕第三弹

楼主: Misora (天空 才是梦想的终点)   2019-07-06 20:19:07
今日开了新形态的VR塔:Type D
以下简称D塔
刷了几层,D塔还是跟普塔一样最大伤挂帅
只是多综合了 被打了多少(Dpt) 与 结束时HP 的考量
最大伤最重要的前提是不变的
但50%、45%与40%对分数的差别没有普塔那么大
为了满足另外两项计分条件,大多会舍弃没补又没坦的女武神50%
有补力的好朋友系列45%暂时成了D塔的大热门
结束时的HP影响似乎颇大
光是99%和100%就有很大的差别
分差比45%伤和50%伤的分差还要大
所以至少需要一名补师在结束前补好全队
被打了多少(Dpt)就比较没争议了
因为低楼层打人不痛,高楼层都会带坦
开场四只敌人一定先动,所以Dpt最高都是-8起跳 (有的队长-7可能是miss?)
但我到现在还是无法理解为何低层领先的队长最终还是-8
开场一定会被-8,最终还是-8表示他们w2没有被打
我试了好久还是无法参透究竟如何w2不要被打orz
调整了行动顺序
让w1结束在队伍速度第一的人身上(即花费五次行动)
进入w2时会以队伍速度第二的人为首连续行动到队伍最慢的为止
这样虽然可以避免在w2被打,但w1却会多被敌人打1,2下
虽然是可以进步到-10,但还是不知道如何-8
作者: neroute (Neroute)   2019-07-06 21:51:00
这次D塔不采计通关回合数 排名也看不到回合数的资料对于逆向工程来说少了重要的参考资料难度提高不少wD塔计分上最大伤的权重很低 过关时保持100%HP的分差较大
楼主: Misora (天空 才是梦想的终点)   2019-07-07 00:26:00
似乎是最大伤高过某个门槛后,再堆上去的权重就会变很小
作者: gogoapolo (YOLO)   2019-07-07 00:32:00
比普塔烧脑且吃一些以往是仓管的角色 资源有限下还是不会分太多给防角了...
楼主: Misora (天空 才是梦想的终点)   2019-07-07 00:32:00
我没足够的早贴,没办法确认速度是不是-8的关键
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-07-07 01:03:00
哇 昨天没仔细看 这等于直接送一只满技防御角..
作者: NKAC   2019-07-07 02:56:00
D 塔考虑的东西太多,运气比例加重不少。防御角我最后选了西部直美,可以多一个打工角了
作者: neroute (Neroute)   2019-07-07 05:30:00
官方出来说明了 先前回避堆到一定高度后还是有机会回避已经被修正 且该情况确认不影响积分

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com