FF14我唯一的战斗职业就是骑士,我就基本战斗设计的部份来聊一下wow和14
wow里战斗势必要面对目标,当目标在你身后的180度范围内时,招架和格挡会失效
14没有背对的概念,即使背对目标在使用技能同时也会自动转正
也不会有被怪物从背后暴击的状况出现,在面对复数怪物时比较容易找定位点
“只要确保范围攻击可以扫到所有怪物即可”
所以坦站在怪物群中央这种情况蛮多的,不过我还是习惯拉成一坨摆正面就是了
卡视角拉怪的方法在14依然是有效的,通常这招也只是用来诱导远程怪
或是避开在巡逻多的地区战斗
讲完了基本坦克设计,再来提一下仇恨制造和保命设计,我以14的骑士当例子
5.0改版后大幅简化了战斗技能,把额外仇恨技能取消了
配上一个很像wow圣骑正义之怒的技能,挂上buff后所有伤害都会大幅增加仇恨
换句话说,没挂buff时的仇恨只有基本伤害仇恨而已,根本拉不住怪
加上AOE型技能的习得等级降到很低并且简易化,基本上在第一个副本就可以使用了
以wow的经验来看,就是2版转3版开始的大AE时代那种感觉
再配上数量众多的减伤技能让玩家可以自己选择什么时候要开
其实很接近现代wow的坦克设计了
最后提一下目前坦职有四种,骑士、战士、黑暗骑士和枪剑士
枪剑是新的我是不太熟
有兴趣玩坦的话可以考虑玩看看新的,觉得不顺手随时都能换职业
这也是14亲民的地方,开心的话甚至全职业都能玩,换武器=换职业
不过我还是建议自己体验一下啦,反正不用钱可以玩到全职业35级
大概是这样