个人的心得来说,我是在成就刚出现的时候,就对这样的名词感到有些感冒。
这并不是说成就系统本身不好,只是以词汇来说,成就这个词比较像是独一无
二的、某种巅峰、特有的存在。
然而现今的成就系统,却只是把过去的“里程碑”给换了名字。
杀了10只怪物,总攻击力达到1000点、游玩8个小时、完成5个任务等
等,无论何者其实都是里程碑的概念,经过了过去的各种努力之后,总算(得以)
达到某种标准;就算是特技类的,像是在空中连续命中三个目标之后无伤落地等等
,也几乎都是需要经过练习、锻炼之后才会到达的某种里程境界。
所以明明是里程碑,明明有里程碑这种早就在使用,而且相当切题的称呼,结
果也不知道为什么,就这样被成就给取代,实在让人可惜。
成就应该是对自我的肯定,是一种因为你达成了某种状态,所以感到有所成就
的概念。成就对各个玩家而言都是不同的,有多少玩家,就会有多少种自我认定的
成就。
例如我曾经在某个线上游戏当中,救了被自己放的怪给打趴的GM,这对我来
说是一种成就。然而这样的成就,是不可能变成成就系统当中的一个规划好的奖章
。
毕竟游戏不可能随时准备好GM给玩家去救,而要是设定了名为GM的NPC
,那只会变成一种功课,玩家只是去完成一个设定好的循环,变成了单纯的作业,
到头来就算达成了,难道玩家会感到有所成就吗?
尽管是单纯的个人主张,不过在成就这个词被滥用的现在,也只是小小的牢骚
:那就是成就不应该是被规范好、排列在眼前等人去达成的东西。而是玩家自我认
定,某种举动、某件事情、某个会让自己怦然心动的结果,才该是被称为成就的存
在。
所以我想原PO会对成就感到奇怪,或许也是因为成就这个词汇跟成就系统不
搭调的关系?其实全部改回里程碑的话,反而才会比较好。