Re: [讨论] 关于游戏的成就系统

楼主: gos404edsu (口粮)   2019-07-04 19:18:30
  个人的心得来说,我是在成就刚出现的时候,就对这样的名词感到有些感冒。
  这并不是说成就系统本身不好,只是以词汇来说,成就这个词比较像是独一无
二的、某种巅峰、特有的存在。
  然而现今的成就系统,却只是把过去的“里程碑”给换了名字。
  杀了10只怪物,总攻击力达到1000点、游玩8个小时、完成5个任务等
等,无论何者其实都是里程碑的概念,经过了过去的各种努力之后,总算(得以)
达到某种标准;就算是特技类的,像是在空中连续命中三个目标之后无伤落地等等
,也几乎都是需要经过练习、锻炼之后才会到达的某种里程境界。
  所以明明是里程碑,明明有里程碑这种早就在使用,而且相当切题的称呼,结
果也不知道为什么,就这样被成就给取代,实在让人可惜。
  成就应该是对自我的肯定,是一种因为你达成了某种状态,所以感到有所成就
的概念。成就对各个玩家而言都是不同的,有多少玩家,就会有多少种自我认定的
成就。
  例如我曾经在某个线上游戏当中,救了被自己放的怪给打趴的GM,这对我来
说是一种成就。然而这样的成就,是不可能变成成就系统当中的一个规划好的奖章

  毕竟游戏不可能随时准备好GM给玩家去救,而要是设定了名为GM的NPC
,那只会变成一种功课,玩家只是去完成一个设定好的循环,变成了单纯的作业,
到头来就算达成了,难道玩家会感到有所成就吗?
  尽管是单纯的个人主张,不过在成就这个词被滥用的现在,也只是小小的牢骚
:那就是成就不应该是被规范好、排列在眼前等人去达成的东西。而是玩家自我认
定,某种举动、某件事情、某个会让自己怦然心动的结果,才该是被称为成就的存
在。
  所以我想原PO会对成就感到奇怪,或许也是因为成就这个词汇跟成就系统不
搭调的关系?其实全部改回里程碑的话,反而才会比较好。
作者: mosqutiolamp (捕蚊灯)   2019-07-04 19:19:00
有意思
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-07-04 19:19:00
所以只是称呼? 那这有啥好吵的?
作者: kaj1983   2019-07-04 19:22:00
无感,这都是数字而已
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-07-04 19:24:00
就随便取个名字而已 能想这么多我也很佩服
作者: s32244153 (Hir0)   2019-07-04 19:25:00
我觉得成就应该要是以前wow伟业那种……
作者: sword036 (剑三十六)   2019-07-04 19:46:00
服务器首杀 要用哪种?
作者: Barefoot24 (迷狐)   2019-07-04 19:50:00
最原PO也是在计较名字而已 收集满获宝物O 成就则X明明就一样的东西 有列出"成就"就不能接受
作者: GodVoice (神音)   2019-07-04 20:11:00
日文那边还用奖杯哩
作者: gekisen (阿墨)   2019-07-04 20:33:00
称呼差在哪我还真感觉不出来 任务 成就 伟业 奖杯只要内容物不变还是打几支 达成什么 打完第几章节那叫什么到底有什么差打完第一章节 完成新手教学 叫做里程碑就名符其实了吗WOW刚开放成就时也是让玩家津津乐道 去当炸鸡勇者之类的借由完成彩蛋给予相应的奖励来吸引玩家挖掘彩蛋后面的WOW成就系统也沦为完成这个任务你的成就EXP+10了说起来成就变得不吸引玩家 变得无聊 变得只有追求100%才去完成的人专属的任务栏 还不就是开发商没点子了跟名字还真的是完全没关系

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