Re: [闲聊] FF14是真的比WOW好玩吗?

楼主: DarkKinght (老王)   2019-07-03 19:58:39
※ 引述《kusoshun (大家一起来促膝长谈吧)》之铭言:
: 我是从台版OB玩到现在的魔兽老屁股,现在成为魔兽难民跑去玩FF14,目前进度刚要踏入4.
: 0而已,一点见解跟您分享。
从无印末期开始玩
6板跟7版都QUIT过 8版有回去玩一下下
这篇来讨论一点东西
: 先讲FF14缺点:
: 1.语言跟版本问题
: 你要嘛懂英文要嘛懂日文要嘛懂简体中文。然后就算是中国服要把帐号完也不是很容易,中
: 国服的版本又比较慢一些。现行各个版本对台湾人而言都有缺点...
FF14一开始我有用英文语系
可是我不知道是因为特殊词汇太多
还是要刻意配合脚色语气的关系
FF14的英文不是很好阅读
相较之下日文反而比较没这问题
: 2.比较贵
: 买了主程式之后还要缴月费。台版的Wow谈到的条件真的很好,同步更新而且还不用买主程
: 式。
这点应该说是台湾或是中国地区的玩家习惯问题
美版WOW我记得也是资料片要钱+月费
只是这种收费方式台湾跟中国地区一定是搞不起来
: 3.总体内容比较少
: FF14职业虽多,但是不像魔兽每个职业都有三系的变化。Wow长年累积的庞大内容还不是FF1
: 4比得上的(但是魔兽结构太松散了)
其实严格来说
现在我会认为FF14在总体内容上才算是比较丰富的那一个
确实他的职业是没有天赋专精设计
不过WOW算上专精+生产算一个脚色5个职业好了
FF14是可以一个脚色练满所有职业的
而且当初有媒体访问过
吉田是认为如果到头来大家为了所谓的最佳化表现
天赋选择上固定化了;那其实对于玩家来说选择就是只有一种
刚好这两个版本WOW把游戏很大一部分的重心放在大秘上
但是这个强度不断往上通膨的战力设计
却反而相对限制死很多爆发力相对弱势的天赋
另外有人问过吉田是否考虑过要设计比"绝"更难的副本给大家挑战
吉田的回答是目前没这个打算
团队内部自己调阅纪录的结果是发现
其实大概有1/4的玩家群是打完主线的副本以后就没有继续挑战更高层的副本
像是零式;更别说是绝难度的副本了
绝大多数玩家几乎都是主线打爽了以后开始玩别的东西
金蝶游乐场,收集衣服,玩家园装潢...等
有高阶玩家可以挑战的内容并不是坏事
但是把心力全放在这边吉田不认为是留得住多数玩家的设计
另外一点以我自己来看
WOW从6版开始其实已经开始慢慢把过去长期累积下来的庞大基底玩掉了
先姑且不论到底从以前以来一直把玩具类物品的CD改长是在铳三小
最要命的是WOW从过去WC3打下的一个很大的优势
完整的世界观跟丰富的脚色故事
在7版跟8版完全是破坏光光
6版当初联盟还可以写出一个算是有成长故事的伊芮尔
但是傲世之霸建立起来看起来霸气十足的兽人领袖
在实际游戏的剧情演出却是冏到不行
8版我真的已经完全看不懂剧情在写三小
我以为联盟是要去策反赞达拉
告诉赞达拉部落坏坏,联盟好棒
结果我们把神王杀了;盗取人家财宝
公主就变成了坚定的部落派
???????
要说有过去的经验导致接口还是最完善的
也是没错啦...不过接口架构的东西看看FF14
这种东西竞争对手有心要学是很快的好嘛...
重要的部分终究还是在游戏性跟剧情上面
以副本的战斗机制来说;团本的设计现在应该还是没有人可以赢WOW
不过现在的剧情以过去2~4版都玩得很开心的玩家来说
现在的脚色塑造跟剧情他妈的跟屎一样
再不想办法改进我是觉得就没多少底子可以耗了
: FF14优点:
: 画面:
: 其实这没什么好说的,这是应该的。人物美丑是风格问题。
: 剧情:
: 唉,写到剧情感触就很深,以前玩Wow都会呛人不看剧情,现在谁还敢叫人去看Wow剧情。先
: 不论剧情粪不粪,如果你刚加入Wow从一等开始练,绝对会被剧情时间轴搞得雾煞煞,怎么
: 会有好的体验?而且魔兽后期一个很严重的点就是想到什么做什么,欠缺长远规划,才会一
: 直吃书。
: FF14主线剧情是独立出来的一本道,他会很清楚地让你知道这是主线,你2.0主线解完前是
: 没办法进3.0的,除非你付费跳关。而且FF14剧情埋梗都埋超久,5.0版本的剧情梗早在3.0
: 就埋好了,让玩家觉得FF14在这块真的用心。
: 服装:
: 玩了FF14后真觉得魔兽的服装真的爆干丑。尤其是无印以后的职业套装,只有版本特色没有
: 职业特色。FF14真的赏心悦目多了。
: 总之,我认为现今FF14是比Wow值得玩的。
作者: amsmsk (449)   2019-07-03 20:01:00
玩副本真的推荐wow 剧情就...
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-07-03 20:02:00
为了女王,烧毁世界树
作者: kaj1983   2019-07-03 20:09:00
变成打宝游戏了
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2019-07-03 20:10:00
打个屁宝,改版就洗牌的垃圾,还不如刷坐骑玩具
作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2019-07-03 20:10:00
我是认为后面几版游戏重心都移到声望和每日上面
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2019-07-03 20:11:00
才没有,声望根本不重要,只有你要飞很重要。
作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2019-07-03 20:11:00
一堆东西都绑声望 想要的话只能去解每日
作者: XIUXIAN (女为)   2019-07-03 20:17:00
原来有1/4这么多喔?看各种讨论职业输出配装战术之类的文,你还会以为有打的有接近九成呢。
作者: scarlet01772 (温泉浴缸)   2019-07-03 20:20:00
真正的轻度玩家是连论坛都不会看的
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-07-03 20:24:00
没错,我根本不看论坛的,主线自力解根本一点也不难
作者: XIUXIAN (女为)   2019-07-03 20:24:00
4.0光打24人副本我就觉得比2.0和3.0难多了。
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2019-07-03 20:55:00
14的raid势地域差别很大https://reurl.cc/DrX65 这张统计omega零式的通关率JP的人数和比例远大于NAEU
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-03 21:05:00
不 WOW就是要装GW2的ui接口才是一款完整的游戏
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-07-03 21:07:00
我个人是很不喜欢大秘机制,不过目前“主流”玩家觉得这才是王道
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-03 21:09:00
我只觉得他要我没事在那边跑大地洗声望,剧情又这么没代入感,那就好好把自动寻径做出来==
作者: andy86tw (MSYG)   2019-07-03 21:28:00
1/4比想像中少好多,原本以为有接近一半都是休闲玩家
作者: mystletainn0 (我只是一碗鲁肉饭)   2019-07-03 22:01:00
FF英文真的很谜,字幕一堆口语省略式英文......看的很痛苦
作者: Schelfaniel (Schelfaniel)   2019-07-03 22:01:00
请问一下FF14国际版有没有建议选哪服?
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-07-03 22:22:00
建议选亚洲 日本 因为时差跟延迟问题
作者: scarlet01772 (温泉浴缸)   2019-07-03 22:27:00
元素有冬贝里的关系有一堆非日本人,你用英文沟通玛那人最多,好像5.0禁止创角了,盖亚就乡村
作者: haoboo (萨伊克斯)   2019-07-03 22:29:00
data center同楼上建议,server的话如果没朋友就选优遇服务器吧,有一些平衡人口用的额外奖励
作者: scarlet01772 (温泉浴缸)   2019-07-03 22:31:00
创角时系统会把你拐进乡村服,通常会有经验加倍的优惠,房子也比较好买
作者: haoboo (萨伊克斯)   2019-07-03 22:31:00
反正现在都会鲭大概也都锁国了
作者: hoe1101 (摸摸)   2019-07-04 00:43:00
FF14UI或技能说明的英文很正常,但英文剧情对话很可怕
作者: XIUXIAN (女为)   2019-07-04 01:12:00
就龙族和伊修加德的英文最难吧,这两个明显和其他势力的英文有非常大的差距。
作者: jim0427 (烟火咻咻蹦)   2019-07-04 01:51:00
选gaia DC都是好人 其中ultima的更是大善人 我在这里好边缘的 呜呜

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