※ 引述《kusoshun (大家一起来促膝长谈吧)》之铭言:
: 我是从台版OB玩到现在的魔兽老屁股,现在成为魔兽难民跑去玩FF14,目前进度刚要踏入4.
: 0而已,一点见解跟您分享。
从无印末期开始玩
6板跟7版都QUIT过 8版有回去玩一下下
这篇来讨论一点东西
: 先讲FF14缺点:
: 1.语言跟版本问题
: 你要嘛懂英文要嘛懂日文要嘛懂简体中文。然后就算是中国服要把帐号完也不是很容易,中
: 国服的版本又比较慢一些。现行各个版本对台湾人而言都有缺点...
FF14一开始我有用英文语系
可是我不知道是因为特殊词汇太多
还是要刻意配合脚色语气的关系
FF14的英文不是很好阅读
相较之下日文反而比较没这问题
: 2.比较贵
: 买了主程式之后还要缴月费。台版的Wow谈到的条件真的很好,同步更新而且还不用买主程
: 式。
这点应该说是台湾或是中国地区的玩家习惯问题
美版WOW我记得也是资料片要钱+月费
只是这种收费方式台湾跟中国地区一定是搞不起来
: 3.总体内容比较少
: FF14职业虽多,但是不像魔兽每个职业都有三系的变化。Wow长年累积的庞大内容还不是FF1
: 4比得上的(但是魔兽结构太松散了)
其实严格来说
现在我会认为FF14在总体内容上才算是比较丰富的那一个
确实他的职业是没有天赋专精设计
不过WOW算上专精+生产算一个脚色5个职业好了
FF14是可以一个脚色练满所有职业的
而且当初有媒体访问过
吉田是认为如果到头来大家为了所谓的最佳化表现
天赋选择上固定化了;那其实对于玩家来说选择就是只有一种
刚好这两个版本WOW把游戏很大一部分的重心放在大秘上
但是这个强度不断往上通膨的战力设计
却反而相对限制死很多爆发力相对弱势的天赋
另外有人问过吉田是否考虑过要设计比"绝"更难的副本给大家挑战
吉田的回答是目前没这个打算
团队内部自己调阅纪录的结果是发现
其实大概有1/4的玩家群是打完主线的副本以后就没有继续挑战更高层的副本
像是零式;更别说是绝难度的副本了
绝大多数玩家几乎都是主线打爽了以后开始玩别的东西
金蝶游乐场,收集衣服,玩家园装潢...等
有高阶玩家可以挑战的内容并不是坏事
但是把心力全放在这边吉田不认为是留得住多数玩家的设计
另外一点以我自己来看
WOW从6版开始其实已经开始慢慢把过去长期累积下来的庞大基底玩掉了
先姑且不论到底从以前以来一直把玩具类物品的CD改长是在铳三小
最要命的是WOW从过去WC3打下的一个很大的优势
完整的世界观跟丰富的脚色故事
在7版跟8版完全是破坏光光
6版当初联盟还可以写出一个算是有成长故事的伊芮尔
但是傲世之霸建立起来看起来霸气十足的兽人领袖
在实际游戏的剧情演出却是冏到不行
8版我真的已经完全看不懂剧情在写三小
我以为联盟是要去策反赞达拉
告诉赞达拉部落坏坏,联盟好棒
结果我们把神王杀了;盗取人家财宝
公主就变成了坚定的部落派
???????
要说有过去的经验导致接口还是最完善的
也是没错啦...不过接口架构的东西看看FF14
这种东西竞争对手有心要学是很快的好嘛...
重要的部分终究还是在游戏性跟剧情上面
以副本的战斗机制来说;团本的设计现在应该还是没有人可以赢WOW
不过现在的剧情以过去2~4版都玩得很开心的玩家来说
现在的脚色塑造跟剧情他妈的跟屎一样
再不想办法改进我是觉得就没多少底子可以耗了
: FF14优点:
: 画面:
: 其实这没什么好说的,这是应该的。人物美丑是风格问题。
: 剧情:
: 唉,写到剧情感触就很深,以前玩Wow都会呛人不看剧情,现在谁还敢叫人去看Wow剧情。先
: 不论剧情粪不粪,如果你刚加入Wow从一等开始练,绝对会被剧情时间轴搞得雾煞煞,怎么
: 会有好的体验?而且魔兽后期一个很严重的点就是想到什么做什么,欠缺长远规划,才会一
: 直吃书。
: FF14主线剧情是独立出来的一本道,他会很清楚地让你知道这是主线,你2.0主线解完前是
: 没办法进3.0的,除非你付费跳关。而且FF14剧情埋梗都埋超久,5.0版本的剧情梗早在3.0
: 就埋好了,让玩家觉得FF14在这块真的用心。
: 服装:
: 玩了FF14后真觉得魔兽的服装真的爆干丑。尤其是无印以后的职业套装,只有版本特色没有
: 职业特色。FF14真的赏心悦目多了。
: 总之,我认为现今FF14是比Wow值得玩的。