楼主:
m2036172 (cocominter)
2019-07-03 15:54:37是这样的
本鲁突然想到
假设有一个很屌的游戏玩法
就像是自走棋一样
创新又独特的感觉
毛遂自荐把这个构想给游戏公司
俗话说好的Idea 无价
但是又没有研发游戏的技术
这样本鲁会赚大钱吗?
作者:
dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)
2019-07-03 15:55:00不会 另外 自走棋不是创新玩法十几年前魔兽争霸三就有一样玩法的地图了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-07-03 15:55:00那你的关键点在于怎么让人家知道你这玩法很屌
作者:
Xavy (グルグル回る)
2019-07-03 15:56:00游戏公司会把你打枪,然后把你点子抄走
作者:
dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)
2019-07-03 15:56:00我要不要发文讲一下啊= = 一堆人不知道
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2019-07-03 15:57:00不会,最先想出大富翁玩法的人好像只拿了几百美金
作者:
dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)
2019-07-03 15:57:00虽然对于很少人知道不是很意外 但是一堆人真的以为他独创对于这点我很不爽
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-07-03 15:57:00但我觉得这个自走棋看起来很像是卡牌对战的一个演变啊
实践起来是否有难度?市场是否接受?不是idea很棒就
作者:
dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)
2019-07-03 15:59:00也许是 但这演变至少十几年前就有了
作者:
dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)
2019-07-03 16:02:00我先看我找不找得到那张地图的档案或相关网页
作者:
Wardyal (Wardyal)
2019-07-03 16:03:00你会被河蟹,然后隔年那公司发表自己的“原创”大作
作者:
dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)
2019-07-03 16:03:00我记得我当初地图资料夹有好几百MB= = 不知道多少图
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-07-03 16:03:00我觉得游戏业老早有很多自以为很有趣实际上很鸟的idea了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-07-03 16:04:00你如果没有办法实现,我是很怀疑人家会不会想鸟你
作者:
durimoo (茄子)
2019-07-03 16:08:00而且就算你的创意真的很屌好了,没有实绩没办法证明这个玩法会赚钱,真正对你的创意有兴趣的人也可以把你贬的一文不值
死人棋不就很久远以前的td改过来的后来有人设计6水道 限制卡组 就和死人期有87像了
作者:
durimoo (茄子)
2019-07-03 16:28:00涉及整个团队的游戏计画一定要确定能卖钱才行,至少要有市场评估报告或是有游戏demo说服别人游戏好玩,不然要拿创意卖钱就像是跟别人讲你手上的发票一定会中奖要卖别人一样
作者:
geken (Goblin & Koblod)
2019-07-03 16:29:00“好的Idea无价”没听过 一般常说的不是“Idea不值钱”吗?
作者:
AN94 (AN94)
2019-07-03 16:40:00路边抓个大学生都能给你一卡车idea 值钱个屁
作者: boyce02 (gooyday) 2019-07-03 16:41:00
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作者:
lordmi (星宿喵)
2019-07-03 16:58:00作者:
frameshift (動物園裡餵動物)
2019-07-03 17:31:00这个问题常常有人问,通常把idea说出来就会被发现并不创新,或成本太高不可能实做
作者:
LayerZ (無法如願)
2019-07-03 18:21:00好的Idea无价,是因为卖不了钱有足够经验能从众多idea中滔出洗练的idea才有价值