我觉得你漏了一个成就的好处,就是游戏和现实运动的互动性不同
例如各种体育活动也都有成就,运动员也都很乐于达成这些成就
但那是因为现实的运动可以公开观赏,所以这个成就可以由玩家(运动员/观众)主动建立
可是你玩游戏,很难有这样的机会让玩家社群自主形成一个成就的共同标准
(当然还是可以,只是比较难啦)所以游戏厂商才会主动帮你设计成就
只是可惜很多成就设计的很烂,就像你说的没有多大作用,甚至成为厂商偷懒的工具
这主要还是因为主动建立的标准和厂商塞给你的不同,后者好像在教你怎么玩游戏一样
但是我觉得这个初衷还是好的啦,也许有一天真的能达成这个目标也说不定呢