[新闻] 去年中国主机游戏规模8.5亿美元

楼主: zkowntu (冰封冷雁)   2019-07-02 13:14:38
去年中国主机游戏规模8.5亿美元,2023年突破15亿
 与欧美相比,中国游戏市场非常特殊,主要区别在于主机游戏规模比例较小。相对而言
,发达国家往往主要游戏收入由主机游戏贡献,但在中国,按照游戏工委的报告主机游戏
占比只有0.5%。
  不过随着腾讯代理的任天堂Switch国服发售在即,微软、索尼下一代主机也提上议程
,市场研究机构Niko Parther认为,预计2019年中国主机游戏市场将达到8.5亿美元,同
比增长11%,到2023年,Niko Partners预测这一数字将达到15亿美元,主机市场规模将突
破百亿人民币。
  总体来看,虽然规模不大,但主机游戏仍是一个行业内罕有的增量市场。而高品质的
主机游戏在中国市场的兴起,除了代表玩家对游戏品质需求日益提升的背景外,GameLook
认为,这也会倒逼手游进入螺旋上升的精品化迭代周期,进一步堆高已经高企的研发成本
,催生市场走向大厂和独立游戏的两极分化,进一步挤压中型游戏厂商的生存空间。
  灰色市场比正规国服规模大
  在Niko Partners的报告中,2018年中国主机游戏市场产值为7.67亿美元,包含硬件
销售和软件销售收入,以及Xbox One、PS4国服,和玩家通过其他渠道购置的非国服硬件
和软件收入。
  按照7.67亿美元(约合人民币52亿元)计算,2023年,中国主机游戏市场产值相对
2018年将实现翻番,达到15亿美元。其中,主机硬件将占到25%左右,余下的75%,都将由
游戏销售贡献。
  尽管如此,Niko Partners特别指出,中国主机游戏灰色市场非常庞大,甚至超过合
法合规的国服。根据报告说法,单主机硬件,2018年国服主机销量45万台,灰色市场销售
台数却达到73万台,高出62.2%。
  灰色市场指的是未经商标拥有者授权,而在某地销售某一品牌和产品的渠道,国内的
典型往往是活跃在电商平台的代购。玩家自行前往海外购置,并带回国内的做法,因为交
易行为发生在有授权的海外,因此并不算做灰色市场。
  在国内,产生灰色市场的原因比较特殊,大约有以下几点:
  一是著名的“游戏机禁令”解除不过4年,早先主机游戏玩家已经习惯通过灰色市场
购置主机;
  二是国服游戏需要版号审批,引进数量上相比海外要较少些;
  三是灰色市场因未走正规渠道,价格上有一定优势。
  不过Niko Partners认为,该状况并不会一直持续,两者之间的差距会越来越小。比
如2019年,国服主机销售将达到51万台,灰色市场则是67万台,到2023年,国服主机销售
将首次超过灰色市场。
  主机流行迫使手游提升品质
  主机游戏,目前在国内市场产生的最大意义不是其本身,而是来自于它的影响力。它
的壮大,不仅是本身市场建设如何,而是主要来源于市场成熟、玩家品质需求不断提升的
结果。
  在游戏圈鄙视链中,主机游戏处于最高一环,主机游戏玩家往往享受着睥睨天下的快
感,并且,主机游戏用户往往是玩家群中的核心用户、KOL,因此会不断吸引其他玩家转
化为主机用户。
  这一过程对加速玩家对游戏质量要求的提升。回过头来,当玩家对游戏口味、审美不
断向主机游戏看齐,手机游戏也必须迎头赶上,势必会进一步迫使手游提升品质,抬高原
本已经高企的研发成本和试错成本。
  具体表现上,预期行业马太效应会愈发明显,形成个别大厂和海量独立开发者共存的
两极分化现象,进一步挤压中型厂商生存空间。
  如在昨天的文章中,GameLook就已指出,行业内单款手游成本在1亿至2亿之间的产品
越来越多,继续上涨也成了一种趋势,未来,主机游戏的流行,很可能也会扮演者加速剂
的角色。
  来源:GameLook
https://news.sina.com.tw/article/20190702/31823718.html
作者: crash121 (冲撞小子)   2019-07-02 13:17:00
都玩粪手游 中国人没时间欣赏好游戏啦
作者: guitar0225 (ibee(艾比))   2019-07-02 13:17:00
噜R噜
作者: amsmsk (449)   2019-07-02 13:17:00
难怪三大厂去跪川普
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-07-02 13:17:00
回想起某些人喊的中国家机市场大...原来是潜在市场大啊
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2019-07-02 13:18:00
好 让我们继续打压acg产业
作者: horseorange (橘小马)   2019-07-02 13:19:00
在游戏圈鄙视链中,主机游戏处于最高一环,主机游戏玩家往往享受着睥睨天下的快感 (说好白XD)
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-07-02 13:20:00
鄙视炼是什么东西?
作者: Tkuers   2019-07-02 13:20:00
宅宅相轻的意思
作者: cat05joy (CATHER520)   2019-07-02 13:21:00
或将成最大胜利者
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2019-07-02 13:21:00
运动社团 > 台球部 > 文学部 > 漫研
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-07-02 13:21:00
我只想知道这个鄙视炼的根据是从哪里来的
作者: horseorange (橘小马)   2019-07-02 13:21:00
不过下一段我倒没啥感觉有因为这原因使手游品质上升
作者: KimJongUn (金正恩)   2019-07-02 13:22:00
主机单机玩家鄙视手游玩家不是天经地义吗
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-07-02 13:22:00
有这种事?主机玩家很辛苦吧 比效能跟电脑比 比销售要跟手游比 最终只能讲独占
作者: BlueGiant (蓝巨人)   2019-07-02 13:22:00
台球竟然不是运动社团???为什么?
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2019-07-02 13:23:00
问赤坂
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-07-02 13:23:00
偏偏三厂独占也跑了 只剩本家独占 某家本来就没三厂所以没差 另一家把PC当自己家也没差 只...啊
作者: dieorrun (Tide)   2019-07-02 13:24:00
某人真恶心
作者: Allensert (烜)   2019-07-02 13:24:00
主机会导致手游品质上升跟供过于求会导致商品降价一样
作者: MidoriG (一条感情丰富的毛巾)   2019-07-02 13:24:00
没啥根据,就跟肥宅处在社交圈中最底层一样,是公共知识
作者: horseorange (橘小马)   2019-07-02 13:25:00
还好啦 主机3a还是卖得比pc好 你可以改成跟pc比销售跟手机比效能 (疑?
作者: Allensert (烜)   2019-07-02 13:25:00
纯粹干话
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-07-02 13:29:00
我也没看过PC玩家少嘴过主机画面差效能烂的 结果主机玩家自动变成鄙视炼最上层XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-07-02 13:31:00
主机还可以用你卖多少跟你有外挂鄙视pc应该算是五五波
作者: alinwang (kaeru)   2019-07-02 13:31:00
sony 为推广ps4还做培养中国PS4游戏开发人才的中国之星计画
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-07-02 13:32:00
目前各家都还有打点能互呛 所以没最上层这种事主机呛你卖多少就会被手游玩家笑了啊
作者: tkglobe (nashi)   2019-07-02 13:33:00
鄙视链最上层是RTS,没人敢嘴他们,他们也不会主动去嘴人
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-07-02 13:34:00
然后你笑外挂 别人可以笑你没办法自由装mod
作者: sdhpipt   2019-07-02 13:35:00
据说今年家用主机在中国大陆解禁了
作者: cat05joy (CATHER520)   2019-07-02 13:36:00
除了手机玩家以外都在鄙视手机玩家吧
作者: kasumi999 (San)   2019-07-02 13:53:00
手机游戏还被嘴不算游戏勒www
作者: papertim (吃纸小鹿)   2019-07-02 14:01:00
RTS都自称dead game了,其他游戏玩家根本懒的嘴
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-07-02 14:08:00
手游被人嘘不是没道理 开发营运自甘堕落其他平台一些独立游戏的程度 手游也做得到 但然后呢?时代改变 以前玩家多以家机或PC体验游戏下个世代的主要从手机入门很正常且这世代发言更普及的网络 手游看天下的发言就更突出了
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2019-07-02 14:48:00
中国自己ps4打死不买中国版的
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   2019-07-02 15:23:00
家机沙漠

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