[讨论] 浅谈恐怖游戏

楼主: elisiselisis (Longnv)   2019-07-02 02:55:25
大家还小的时候是不是很爱看恐怖小说呢
个人从小就很爱看 到现在则是非常喜欢恐怖电影 只要一上映一定直奔电影院
对我来说恐惧是个我很喜欢的刺激 看到恐怖的东西会让我感到愉快
接下来来稍微讨论个人如何定义成功的恐怖
小说 很简单 好坏一目了然
像是超商的49系列或是鸡皮疙瘩系列就是很幼儿向。好的恐怖小说再于有后劲 可能在一些贴近日常生活中的情境下让你会回想到里面的内容。 既然好坏易分辨 直接跳到下一部分
再来谈到电影 我想也是影响了恐怖游戏发展的很大原因
大家都喜欢怎么样的恐怖电影?
我自己觉得 最下等的恐怖电影就是用声音与画面来吓你的 而现在最火的恐怖电影 温子仁的系列 都是使用这个套路
相信大家小时候都看过一个摇椅子最后跑出鬼头影片 以及走迷宫跑出鬼头的游戏
那时我国中都还没毕业 已经15年以上了 还在用这种老套餐的吓人方式
打个比喻 有一天你妈从背后拍你然后大叫 这叫吓人 如果你妈跟你说 我今天晚上会拿菜刀杀你 你担心的坐立难安 难以下咽 这叫恐怖
就我的认知 好的作品是靠他引人入胜的剧情搭配画面一些刻意的暗示最后与吊诡的配乐 一同创造而成的 并且会带有强力的后劲如喝茶时的回甘一般 而不是单纯在你松懈时单靠突然的画面与大声的尖叫嘶吼声来吓你一跳
再来回到标题的恐怖游戏 说到游戏就比较困难了 因为他不像电影或小说一般会让读者被动的接收资讯 他必须靠玩家主动的去操作
但是我认为不能因为这点就把恐怖游戏的可能性全盘否定现在8成的恐怖游戏都是围绕着解谜跟吓人这两个元素 目前比较稍微脱离这个框架的应该就是比较早起的RPG制作大师的恐怖系列 毕竟RPG比较难用出恐怖的画面 但是大致上还是一样的概念
如果是我我认为最适合的方式就是用交互式的电影类型游戏(ex.隐形守护者)来进行
自己选取接下来的剧情 并且享受自己选择的内容 给予压迫感的同时又不必只得靠吓人的方式来达到恐怖的效果
最后虽然鬼屋是个靠吓你来达到效果的游戏 但是我认为PC GAME的恐怖游戏跟鬼屋是不同的 鬼屋重点是再跟你互动的过程中给予你恐惧感。而电脑游戏 我个人认为更应该如同作品来呈现给玩家的
请各位大大发表一下自己的看法吧><
作者: chuckni (SHOUGUN)   2019-07-02 02:56:00
我只知道餐哥换上山神玩死魂曲一的时候最可怕
作者: backzerg (Blackzerg)   2019-07-02 02:57:00
年纪也有关系吧 小时后连BIO2的方块僵尸都快把我吓死零系列的压迫感和恐惧感不错 BIO系列变割草无双游戏
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2019-07-02 03:06:00
恐怖游戏的精华在于你要在不合理的环境之下开始解谜过关所有反智不合理的设定都会因为恐怖游戏的关系有新体验
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2019-07-02 03:09:00
反正下面又要提那个13亿人不敢玩的游戏了
作者: backzerg (Blackzerg)   2019-07-02 03:10:00
只是长大之后发现最恐怖的事是没钱 对恐怖游戏就免疫了
作者: silverair (木栅福山雅治)   2019-07-02 03:23:00
标点符号上一下好吗= =
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-02 03:29:00
不是小说和游戏的Tales from the Crypt这类也满好看的
作者: kamir (小K)   2019-07-02 03:41:00
喜欢和风恐怖远胜欧美
作者: gcobm14719 (gcobm14719)   2019-07-02 03:59:00
Jump scare 真的是最烂的恐怖设计 自己比较少玩恐怖游戏 唯一一次印象深刻的是最后生还者乔尔独自在大楼修发电机那段吧 气氛营造的太棒了 换了三四包尿布
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2019-07-02 06:34:00
温的电影(假挂名电影先不算)还有用Jump scare,不过厉阴系列在部分拉场景还有说故事上,也看出他也不是只有这套路,经典或评价高的恐怖电影多少还是会用到,但如果和较为制作低劣的电影相比,对于这手法还是相对细腻更多恐怖电影其实糟到不扑陈没韵酿,直接声音和影像就插入,配上支离破碎的剧情,如果没特别要素,大概几天就连片名都忘了。另外建议电影那段既然挑了温的毛病,要不选1~2两部心中的良作与其中的场景,还有标题是游戏,但小说和电影那段占文章超过一半,游戏部份有没有想补充。
作者: toulio81 (恩...)   2019-07-02 07:00:00
黑暗诡计这类恐怖来自于紧张感的一般都不错
作者: Krishna (wait for me)   2019-07-02 09:21:00
以前玩灵红蝶敌人有时会出现在你举起镜头的时候,快吓死。好像只有这代会这么恶意
作者: StarTouching (抚星)   2019-07-02 11:00:00
用声音和画面吓人有什么不好 日式恐怖就这样啊欧美每个都拿刀来拿刀去的 血腥死了声音和画面也不一定等于JS然后你居然连史蒂芬金都没提 It2快上映了 去看吧你说你喜欢交互式电影 却没提直到黎明和暴雨杀机?你这样讲下来我很难明白你到底喜欢哪种恐怖
作者: bc0121   2019-07-02 11:35:00
不认为电子恐怖游戏就只能用作品(或说交互式电影)的方式呈现,这反而限制了游戏天生的互动性跟自由度,我一直认同lovecraft所述“人类最原始的恐惧是对于未知的恐惧”,交互式电影也许第一次能给予观众刺激,但当所有的选择都被揭露,观众对于接下来会发生什么有一定认知时,恐惧感便会减弱甚至消失,而且电子游戏的一大优势就是互动性跟自由度,把交互式电影当成唯一的表现形式只是限制了恐怖游戏的可能性

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