大家还小的时候是不是很爱看恐怖小说呢
个人从小就很爱看 到现在则是非常喜欢恐怖电影 只要一上映一定直奔电影院
对我来说恐惧是个我很喜欢的刺激 看到恐怖的东西会让我感到愉快
接下来来稍微讨论个人如何定义成功的恐怖
小说 很简单 好坏一目了然
像是超商的49系列或是鸡皮疙瘩系列就是很幼儿向。好的恐怖小说再于有后劲 可能在一些贴近日常生活中的情境下让你会回想到里面的内容。 既然好坏易分辨 直接跳到下一部分
再来谈到电影 我想也是影响了恐怖游戏发展的很大原因
大家都喜欢怎么样的恐怖电影?
我自己觉得 最下等的恐怖电影就是用声音与画面来吓你的 而现在最火的恐怖电影 温子仁的系列 都是使用这个套路
相信大家小时候都看过一个摇椅子最后跑出鬼头影片 以及走迷宫跑出鬼头的游戏
那时我国中都还没毕业 已经15年以上了 还在用这种老套餐的吓人方式
打个比喻 有一天你妈从背后拍你然后大叫 这叫吓人 如果你妈跟你说 我今天晚上会拿菜刀杀你 你担心的坐立难安 难以下咽 这叫恐怖
就我的认知 好的作品是靠他引人入胜的剧情搭配画面一些刻意的暗示最后与吊诡的配乐 一同创造而成的 并且会带有强力的后劲如喝茶时的回甘一般 而不是单纯在你松懈时单靠突然的画面与大声的尖叫嘶吼声来吓你一跳
再来回到标题的恐怖游戏 说到游戏就比较困难了 因为他不像电影或小说一般会让读者被动的接收资讯 他必须靠玩家主动的去操作
但是我认为不能因为这点就把恐怖游戏的可能性全盘否定现在8成的恐怖游戏都是围绕着解谜跟吓人这两个元素 目前比较稍微脱离这个框架的应该就是比较早起的RPG制作大师的恐怖系列 毕竟RPG比较难用出恐怖的画面 但是大致上还是一样的概念
如果是我我认为最适合的方式就是用交互式的电影类型游戏(ex.隐形守护者)来进行
自己选取接下来的剧情 并且享受自己选择的内容 给予压迫感的同时又不必只得靠吓人的方式来达到恐怖的效果
最后虽然鬼屋是个靠吓你来达到效果的游戏 但是我认为PC GAME的恐怖游戏跟鬼屋是不同的 鬼屋重点是再跟你互动的过程中给予你恐惧感。而电脑游戏 我个人认为更应该如同作品来呈现给玩家的
请各位大大发表一下自己的看法吧><