楼主:
ckshchen (尖酸苛博文)
2019-07-01 03:44:09暗黑类型的游戏
pvp根本可有可无
那打宝就是为了开发出新的流派,为了打更快
那我就不懂啦
这类游戏buff技能装备可以理解,希望打造不同的新角色,研发出新玩法
那nerf干嘛??
五分钟打完和一分钟打完不会影响其他玩家的乐趣啊
他就算能拼命刷,随机装备农到满,这流派就这样
继续玩会很无聊
如果是要逼玩家去玩新玩法,但没有好刷的先刷到装
肯去尝试的相对不多吧?
而且更诡异的是
甚至有时候有些玩家绞尽脑汁发现很猛的新玩法
好不容易凑成装备,结果公开后被秒nerf
是我我就弃坑了
完全无法理解这种几乎单机没影响其他玩家的类型
nerf要干嘛
还是不照我们想法玩游戏很不cool~~就这样?
作者: zxc6422000 (qwesight) 2019-07-01 03:46:00
因为官方不想让你这样玩
作者: jacky40383 (AMD香死了) 2019-07-01 03:46:00
增加耐玩度?
作者:
xangro (xangro)
2019-07-01 03:47:00就是你说的那样
作者: jacky40383 (AMD香死了) 2019-07-01 03:47:00
更多目标去肝?
作者: ernova831 2019-07-01 03:48:00
你最后一句就答案了还发文问??
作者:
PTTRush (进攻)
2019-07-01 03:48:00Bz教你玩游戏 董?
理想是buff其他流派 凑齐特定装备后 大家都能强
作者: ernova831 2019-07-01 03:49:00
管你这流派多猛多屌多好玩多有创意 官方说不准就是不准
作者: ernova831 2019-07-01 03:50:00
Bz最智障的是 以前SC2也是这样去修平衡
太强,玩一玩,没挑战性了去玩别的游戏,厂商赚不到钱森77
楼主:
ckshchen (尖酸苛博文)
2019-07-01 03:53:00都买断了....= =a
作者: jacky40383 (AMD香死了) 2019-07-01 03:53:00
bz平衡 搞烂游戏最厉害
改变meta消减强势流派,让玩家从新去摸索,同时又不会太过火(像poe每季官方都会设计毒瘤技能),一直都是开发者跟玩家的一场角力或说斗智暗黑我不知道,像poe那种靠卖仓库卖造型赚钱的免费游戏,是需要把玩家黏在游戏上的,让你太强太快玩腻对厂商没好处但nerf又不能过火到玩家直接退坑,所以才说是门学问另外就是设计新的联盟机制让玩家有新东西玩,但那个开发成本比起创造新meta来说比较高
楼主:
ckshchen (尖酸苛博文)
2019-07-01 03:59:00POE卖造型也是很有趣....那个角色根本看不清楚啊XD
作者:
lv256 (等级256)
2019-07-01 04:13:00让明显刷太快的流派流行,整体通货大爆发,游戏寿命就消逝太快了而且特强的流派会挤压到其他流派让游戏变单调无趣,应该要保持几种流派间的强弱相当
作者:
bigGG30 (gg30cm)
2019-07-01 04:43:00最好是不影响其他玩家乐趣,别人1分钟打完你要花5分钟你玩起来会爽?? 如果会的话poe会每季都一半人用毒瘤技能?看看这季一半人用旋风斩,玩其他近战技能的会觉得爽嘛??
作者:
ab85291 (龙头)
2019-07-01 05:13:00很简单,因为有交易,就会互相影响。这是MH不能比的地方
作者:
Qoogod (God)
2019-07-01 05:30:00因为这样BZ工程师设计出要人玩的就没人玩 很没面子
作者: wen880225 (Sucker) 2019-07-01 06:20:00
增加耐玩度吧 poe每季都会有一个强力技能给大家玩爽爽每季还都不重复
等暴雪大作 网易代工暗黑M出来之后 就变PVP游戏了
就你讲的,效率问题别忘了,暗黑的东西是可以“交易”的
作者:
k1222 2019-07-01 07:21:00因为nerf少数强的比buff其他流派还要简单的多
虽然没有pvp但是有交易啊,bz就是要破坏现状让市场上装备一直变动
作者:
Diaw01 (Diaw)
2019-07-01 08:09:00不酷
作者:
windluke (windluke)
2019-07-01 08:56:00三什么时候又能交易屯的东西了
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2019-07-01 08:58:00你打5分钟其他人打20分钟这破坏体验啊==
作者:
revadios (不愿具名的党内高层人士)
2019-07-01 09:13:00因为BZ平衡游戏就是用NERF的,谁出头谁就被NERF
虽说暴雪平衡很脑残,但也不是说自己玩自己的游戏就不需要平衡了,大家玩喜欢的流派不玩主流也只能建立在效率相差没有太夸张的情况,别人刷一次一分钟你刷一次十分钟没有人会爽的
作者:
pheather ( ゜д ゜)
2019-07-01 11:09:00现在人玩这类游戏都这么效率至上吗?以前D2还是不少人明知召唤Nec效率低还是下去玩呀
楼主:
ckshchen (尖酸苛博文)
2019-07-01 11:17:00那死灵早就没人玩了吧...
作者:
SGBA (SGBA)
2019-07-01 11:22:00早就不能交易啦……
作者:
CiaoMei (乔妹)
2019-07-01 13:12:00OP不砍 玩家跑更快 一个游戏怎么玩都能end game有什么好玩 游戏推新关卡的同时也要保持玩家跟怪物之间的关系像POE那样投入全公司资源去maintain一个好几年前的2D游戏固然有其风险但事实也证明他们是成功的D2 D3那样到一个时间点就放置流派 无人维护 的下场就是只能留下愿意反复咀嚼相同游戏内容的玩家当然相对来说 他们获得的就是能够去开发新IP的机会但我们也都看到BZ的草长得多高了...