Fw: [闲聊] Bloodstained 血咒之城开发经过

楼主: talan (---)   2019-06-30 22:22:34
※ [本文转录自 XBOX 看板 #1T6CMHJZ ]
作者: talan (这个好吃吗) 看板: XBOX
标题: [闲聊] Bloodstained 血咒之城开发经纬
时间: Sun Jun 30 22:22:04 2019
在网络上看了国外Youtuber “Stop Skeletons From Fighting”
做了一篇介绍血咒之城在Kickstarter发起募资到开发的介绍还满有趣的
https://www.youtube.com/watch?v=9KXxL3W8T2A
https://en.wikipedia.org/wiki/Bloodstained:_Ritual_of_the_Night
https://www.polygon.com/features/2015/5/11/8576141/koji-igarashi-
day-in-the-life
https://bit.ly/301HScj
根据影片介绍与一些其他访谈报导,介绍一下血咒之城的开发经纬
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2019-06-30 22:30:00
做游戏真辛苦
作者: killord (皇甫平)   2019-06-30 22:32:00
看这篇有点担心后续DLC跟NS版修正搞不出来...
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-30 22:32:00
日本的工程师真的有传闻中这么难找喔
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子)   2019-06-30 22:34:00
这代表募资企划的美好幻想跟现实的落差...
作者: milk830122 (SuperX)   2019-06-30 22:35:00
UE太强大太庞大了 大到你学一个功能就可以学很久了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-30 22:38:00
我是觉得人物的原型跟3D建模的样子有一点点落差
作者: hitsukix (胖胖)   2019-06-30 22:41:00
玩家经历过麦堤后,血咒已经是超乎想像的高完成度了
作者: probsk (红墨水)   2019-06-30 22:43:00
翻译:FYK
作者: newgunden (年中むきゅー)   2019-06-30 22:44:00
Bug除了开宝箱之外其他都还可以
作者: ji3g4up6m3 (Martyr)   2019-06-30 22:52:00
五十岚应该是真的很想作才会在手游公司打工都坚持要作吧
作者: gohow (我很爱张悬跟猫)   2019-06-30 23:07:00
这资料完整多了 游戏还生的出来算气不错了
作者: juncat (モノノフ)   2019-06-30 23:10:00
一直担心变成另一个麦勾提或许也让玩家有心理准备降低标准最后虽然还是有些缺点 但看来多数评论都是"希望这样更好"
作者: randyhgmac (阿仁)   2019-06-30 23:24:00
感谢分享不过类银河战士/恶魔城 这个分类也是从月下大红才开始有人用的吗?毕竟这分类现在来说不单指IGA城风格,也包含早期恶魔城与银河战士
作者: Cactusman (仙人掌人)   2019-07-01 00:25:00
不错了吧,还以为会大暴死
作者: dos32408 (hank)   2019-07-01 00:32:00
反关稻船敬二...麦堤没弄完就又搞了个redash来募和xbox上的核心机群,根本不像是要努力开发募资的麦堤....从头到尾就是个商人而非游戏制作人
作者: isoe (绳文人)   2019-07-01 04:03:00
一天当三次还能忍到通关的我表示,这游戏很毒。
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2019-07-01 09:37:00
游戏卖成功才有这个日后谈...卖失败就是FYK
作者: willytp97121 (rainwalker)   2019-07-01 10:12:00
卖成功了更可以FYK呀,konami不懂得珍惜IP和优秀制作人
作者: sk3s   2019-07-01 11:45:00
集资游戏的良心作

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