楼主:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2019-06-30 20:08:31可能跟Activ8团队换血有关 加上去年年末count0的失败
开始往类似游戏部的营运方式走 利用AI的知名度IP化
中之人的存在意义逐渐消失
这波进军中国的动作我觉得也很奇怪就是了
在中国红的也是本尊爱 结果你把四号爱丢过去中国场跟粉丝互动
但大家要的是本尊啊 结果这在中国也是怨声连连
原本频道新增人格我就觉得不是很舒服 至少该在每个爱上多点外观的不同吧?
多强调每个个体跟人格的不同 结果就是AI的外观 然后跟你说不同人格
游戏部是直接换魂 这边虽然不是换 但一位Vtuber有多个魂? 我不觉得这是Vtuber了
老实说这种做法我很不看好就是了 也不觉得这种经营方式能增粉跟吸引投资
作者:
dearjohn (山本龙之介)
2019-06-30 20:11:00大家爱的是花Q,不是接地气 www
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2019-06-30 20:18:00在事情还没发生前不用脑补太多啦 人家说是分担工作量那就暂时相信是工作量太大一个人负担不来
楼主:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2019-06-30 20:19:00所以我说至少要强调个体上的不同而不是大家都是绊爱
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2019-06-30 20:20:00事实上看他的死给九还真的是密密麻麻 而且依然还在急上升榜上
作者:
HETARE (茶芜玼仁)
2019-06-30 20:21:00负担不来就创新角分担而不是搞表里不一的假分身
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2019-06-30 20:23:00创新角要怎么负担?人家工商广告blabla要的就是智障
作者:
HETARE (茶芜玼仁)
2019-06-30 20:32:00呵 所以你也知道人家要的是智障啊 魂都不一样哪还是智障你当工商白痴吗 好吧 虽然就现状来看营运的确当大家白痴
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2019-06-30 20:33:00魂是哪里不一样? 你到底有没有搞清楚?
我还满好奇这波操作后续的状况,游戏部已经证明核心粉
隔离什么...彩虹社只有三个人正式进驻B站,但是3/4以上都有搬运组了,隔离对官方有什么好处
根本的问题是整个企划绑在绊爱身上,绊爱也绑定中之人,要扩大发展总得改变比较符合现在vtuber圈的作法就是像siro,母鸡带小鸡
正常人想到的就是多建模 用姊妹的名义去推广 谁想到之前搞复制人
楼主:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2019-06-30 21:16:00Activ8明显就不想再花成本时间去养新角色 所以要用绊爱的人气增值分担工作量 但我有说至少强调一下个体差异 而不是用不同人格一样外观
作者:
werul (好闲..)
2019-06-30 22:03:00中国爱有做出差异了啦(虽然只是服装.)
养新角色对提升绊爱的知名度效果也不大,顶多分散工作量同一个外观才有助于知名度提升啊虽然我觉得把绊爱企划绑定头饰晃悠悠,增值晃悠悠就好了*殖
楼主:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2019-06-30 23:04:00绊爱的知名度还需要提升吗? 现在是Activ8要利用知名度养成IP经营
粉丝定义的vtuber是魂营运定义的vtuber是外表
作者: EvilCerberus (想听树懒叫) 2019-06-30 23:53:00
复制模式应该有参考Siro经验,带一票小朋友看起来不是很成功。
绊爱最大的优势就是知名度啊,绊爱本身就是要养出来的IP
根本没人CARE 是不是会说流利中文 整个方向错误