原文吃光光
小说防雷
其实也没毛好防的啦
有看小说就知道,川原100%没有想好点数的合理分布
一定是连多少点数可以升级都没有设定好
不然就是有设定过,但是编辑看了发现不合理被打枪掉
原作除了一等升两等要三百点,打基本的野怪会掉的点数外
其它的点数花费一律轻描淡写的带过
比方说“大量的点数进帐”,或是“那个数量是xx拥有点数总量的x倍”之类的
从来就不写明确数字
只要有点数字概念然后再把小说各章节提到的点数拿出来估算一下
(当年我就是这么闲,好像是18册的时候算的吧,但是估算的内容早忘光了)
就会发现,推算出来的点数花费(ex:各等级的升级点数)
要嘛处处自我矛盾
要嘛就是物理上不可能(七千年的游戏内时间1000名玩家能赚到的总量合都不可能有)
(注:会这么夸张是因为川原超爱用“倍数”来对比点数的消耗,乘一乘其实很可怕)
我猜想川原和他的编辑在这块应该是早就死心了
不然就是发现有bug的时候已经太迟了
于是到最后自我放飞根本就不提供点数的精确数字
所以说,加速世界关于点数的部份不要认真,绝对不要