我觉得GW2失败的原因就结论上是END GAME内容太少
GW2确实很佛,游戏体验也很好,但时数拉长就很容易就没目标,没游戏动力
来来去去就靠传说外观之类的些许在撑,所以留不住人
我觉得很可惜,GW2这游戏基底很好,世界王都能百人互动,机制也有趣
拿来设计类似WOW的多人团本早就让GW2爆红了
装等,或说军备竞赛虽说违反他当初设计本意,但玩家始终是需要一些目标吊著的
装等可以针对每个团本,类似FOTM的专属抗性,然后每个TIER装给额外高一点的DPS
也不用多,大致让玩家半年开荒一个团本,就算每个本全通毕业装只提升5%DPS都行
主要你得让玩家有事干,要有成就感、角色成长感,才能留住人
然后每年弄一个追赶机制,让PFU跟PFF玩家之间不会有太大差距
(说实在的PFU玩家开荒完当前最难的团队副本,比休闲玩家高个10%DPS完全能接受吧)
而且反正都能动态等级了...照装等动态难度也不是问题
要是能这样设计,就算包月500我都玩