※ 引述《seedroy (ㄔㄏ)》之铭言:
: 各位晚安
: 本姆咪是手残玩家啦
: 基本上玩洛克人X特武能用就用、E罐能嗑就嗑
: 反正只要能过关就行了
: 不过X5多出了不少东西
: 多套装甲选择、零件加强能力、评价系统
: 总觉得对我这个只求过关的手残玩家来说好像有点多余...
: 动作新增了蹲下
: 总觉得玩起来实在有够扭扭捏捏的
: 没有前4代玩起来简单舒服
: 但我个人最讨厌的倒不是这些
: 而是蒐集全部粒子砲的零件射出去还不一定成功这件事...
: 有点好奇当时玩的人对多出蹲下动作这类的有比较好玩吗?
: 因为我是好几年后才玩的了
我来回答这个问题
因为当代的横向卷轴游戏大多都有设计蹲下
初玩X4的时候发现角色不能蹲下,我第一直觉是:
“这游戏是不是出bug了?为什么角色不能蹲下?”
而且我一直深信角色是可以蹲下的,不能蹲是因为我找不到正确的蹲下按法
后来X5出了,去同学家试玩的心得:
“搞什么啊!X系列明明就可以蹲下啊?”
直到几个礼拜后我浏览当时的洛克人X系列介绍网站
里面提到蹲下与拉绳是X5才新增的动作
这时才真正解除我心中的疑惑“原来X4本来就不能蹲下”
藉这篇顺便讲解多年前有网友认为X5是半成品的质疑
这两个月游玩下来确实觉得X5是半成品没错,但并非关卡设计方面出问题
而是关卡与ゼロ之间的相容性问题
为何ゼロ无法拿齐八个地图爱心?
(X4和X6都没有这个问题)
为何有些零件ゼロ绝对吃不到?
(就连X4ゼロ都有办法走到全部的胶囊摆放地点(只是摆放地点不会出现胶囊))
很明显在设计关卡的时候,cast是以エックス的视角下去设计的
之后设计ゼロ的时候,则是透过调整ゼロ来想尽办法将ゼロ的性能相容至关卡中
然而X5的相容设计失败了,导致关卡与ゼロ有格格不入的感觉
否则各位可以这样看:
把X5的ゼロ拿掉当作不存在于这款游戏,其实完成度算很高了
(エックス的那两套装甲的平衡度明显是有设计过的,不像X6影铠>>>剑铠)
至于零件全蒐集还给你有失败率这点也是我很想诟病的点
粒子砲失败就算了,太早就可以进西格玛城好像也太过分
航天飞机也给你失败那零件是蒐集心酸的吗?
(应该要粒子砲维持原设定,但航天飞机零件全满的成功率100%)