《原神》制作组回应《旷野之息》社群评论:“新人团队只能不断向前辈们学习”
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中国开发团队米哈游(miHoYo)开放世界新作《原神》,自 6 月初发表以来,广阔的奇
幻世界令海内外媒体皆以任天堂名作《萨尔达传说:旷野之息》赞声联想。昨(25)日《
原神》制作组发布致玩家的一封信,回应了近日玩家们的疑问。
《原神》制作组表示《原神》最早尝试于 2017 年 1 月底立项,作为前作《崩坏 3rd》
后的新作,在当时制作组只有一个模糊的想法,一个真正有单机沉浸感的开放世界游戏。
在 5 月玩到《萨尔达传说:旷野之息》后,制作组表示体验到了不一样的开放世界,并
自述作为一个新人团队,只能不断向前辈们学习。任务系统向 B 社学习,随机事件向
GTA 学习,世界探索体验向《旷野之息》学习,基础战斗要做出和崩3不一样的感觉等等
。
直到本次封闭测试,制作组仍在不断向着玩家满意的方向更加努力,未来的《原神》将是
联机游戏,但同时保有每一个玩家自己可以沉浸的世界。同时,目前一测放出的蒙德城只
是提瓦特大陆七座主要城邦之一,即便在正式上线之后,也会不断更新扩大世界大小。
自《原神》公开后,收到了海内外玩家的关注,制作组同时也在信中提到,这给他们的测
试工作带来了很大的压力,也让他们可以看到很多目前项目中的问题,这些问题将在日后
的开发过程中进行改进。
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这事闹真大....
所以现在官方出来说他们只是向各位前辈“学习”而已。