※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之铭言:
: 呃先说好,没有要讨论抄袭了,其实我觉得这串另外开比较有意思
看你觉得改什么标题好吧
我也觉得正经讨论比较有意思
: 大概明白你的意思,无隐形墙就是说不管是什么地形都能穿越,看方法而已
: 有兴趣的可以去研究any%的速攻影片,真的是把没有隐形墙这个特点利用的
: 淋漓尽致,至于连有墙的都可以无视的部分就算了别当真。
开创性就是指以后所有人或大部分人都得学他,绕不过去
就像爱因斯坦的相对论是现代物理的基础一样
但如果BOTW的这种开创性是无法学习的
那这就应该改叫风格了
那就不是开创性了
BOTW是奠定了一些无法绕过的门槛
: 手游的发展脉络,米哈游一直都是无视的
: 真的有在玩手游的就知道,手机的效能其实限制了手游很多东西
: 米哈由厉害的地方在于它可以让手游跑出家机等级的表现,这的确
: 能做到的人不多。在崩三开始,米哈由算是另辟蹊径,把家机的动作
: 带到手机,但也受限于操作接口等影响,玩过崩三的也知道,把几个
: 动作用一键发动的做法去带过,只学其型而无视其骨,带来的就是可
: 玩性的降低,连带地为了增加可玩性,只能不停推出新角色新动作,
: 也就刚好新角色抽好抽满,玩家掏钱掏得开心,米哈由也赚得开心。
: 不得不说这样的策略反而让米哈由的崩三把手游的缺点变成了克金要
: 素,策略正确。
: 但米哈由这次学习BOTW是不是正确的策略,我个人认为这次
: 米哈由做错了。
: 手游终究是手机的游戏,当你想要玩家用手指触控去做出复杂的操作,就
: 是在破坏游戏性(感谢换你进的示范)。这点不是美术可以弥补的,这是物
: 理上先天的限制,摇杆的确比触控画面更复杂,但也更容易做出复杂的操
: 作。当你一个小小的萤幕还要挤入一大堆复杂操作,连触碰的时间误差都
: 会影响到游戏乐趣的时候,你要像BOTW那样引人入胜,没可能的。玩
: 家不是章鱼手,多点触碰也有其极限,更何况这不是音game,这是ARPG,
: 玩家就是想看耍帅动作,要是放个耍帅动作结果手指乱挥看都看不清楚那
: 有何意义?
: 只学其形,不学其骨,那终究是画虎不成反类犬。
我觉得这么说有点严苛了
因为如果你从欧美游戏的角度来看待日本游戏
也会觉得当初日本游戏不过就是抄袭欧美游戏的劣化山寨(这也是事实)
但现在日本游戏也走出了自己的风格
硬件的极限这种东西就是让人挑战的
这就像Crysis,莎木
id software的DOOM一样
游戏本身并不好玩
但是技术上有划时代的意义
DOOM促成了游戏开发引擎的诞生
让后来者开发游戏更加容易
Crysis这类挑战硬件发烧友的游戏也加速了电脑零组件的普及
而莎木就为后来的开放世界游戏提供了宝贵的经验和教训
好比掌机也有其先天限制
掌机实际上并不适合拿来玩动作游戏
像欧美也不喜欢开发掌机游戏
他们更喜欢开发电脑和电视游戏
但日厂也有挑战掌机极限的作品
或许到最后会证明
米哈游在手游上尝试极限技术是回报小于投入
但无论如何
这种尝试对游戏界而言还是有积极意义的
最后,大部分手游本来就是主机和电脑游戏的简化版
我认为这无论在哪个游戏类型上都一样
记得之前版上讨论万象物语时
#1Sm78OrW
这篇文章比喻的很好
手游就像路边方便的咖啡厅
玩家并不太讲究游戏质素一定要超好可以比得上家机之类的
只要没有啥太离谱的错误
整体还过得去能够打发时间就行了
手游玩家的要求并不高
如果崩坏三和原神是出在家机上
那他就是关公面前耍大刀
如果是出在steam
那就是无数跟风的同人游戏和独立游戏之一
但出在手机上就是蓝海市场
虽然家机有但手游上确实没有
这就像跑跑卡丁车是抄袭马力欧赛车
爆爆王是模仿炸弹超人
但在PC这领域确实这块市场还是空白的
我觉得一家手游公司不去作家机游戏也没什么问题
这就像任天堂不作PC GAME,硬要自己出主机作游戏,别人也不能怪他们
任天堂想通了愿意在手游上出游戏是很好
但失落的龙绊刚开始的劝退也是有目共睹
: 我不觉得是进步,真要进步,那米哈由的原神就该进主机平台跟其他大厂
: 竞争,展现出中国游戏圈第一的气魄
: 而不是继续龟在手游,吃人家市场空白的豆腐
: 更何况是学了一个不该学的BOTW
还是如前所述
你所谓的”吃豆腐”
其实非常常见
而且日本ACG一开始其实也经常是吃美国豆腐
如果欧美不来开发市场
本土企业自然会开发出本土作品来填补空缺
而且会比原版更符合本地人口味
你可以瞧不起爆爆王和跑跑卡丁车
但任天堂自己不跨足PC这块
市场自然会有人去填补需求
你在台湾吃台湾零食
这很正常吧?
你总不会说台湾人不吃国外零食
是吃外国人的豆腐
当然我不是说原神或崩崩崩会比BOTW或魔兵更符合中国口味
我只是说
既然市场有空缺
那有人来填补是时间早晚的事情
中国不作
日本欧美迟早也会有厂商来作
: 这边提醒一下,你把BOTW捧高并不能平息BOTW粉对原神的怒火
: 当然在游戏出来前,我们很难判断是不是抄袭没错
: 但今天米哈由这段影片给我一种很深的困惑
: 手机的确很好用,但手机从来不是万能
: 手游的确一直在侵蚀传统游戏市场,但传统游戏,尤其是家机有一定的支持者
: 并不单纯是因为家机垄断了游戏内容,而是手机本身就有物理上的硬件限制
: 这是我在前公司跟着研发团队一起研究跨平台手机游戏时就一直遇到的不可跨越
: 之壁,但似乎,米哈由并不觉得它们这段影片有做不到的地方
: 我现在比较好奇的已经不是米哈由有没有抄了,而是它们到底能做到多少他们在
: 游戏试玩影片里画出来的大饼。
我并没有想要安抚任粉的意思
从一开始我就不觉得原神比得上BOTW
但我认为原神的尝试并不犯法,道德也没问题
甚至是值得鼓励的一件事情
毕竟原神并不是复制贴上
并不是抄袭代码
就算模仿也是有付出心力
关卡和系统设计也要自己调整
程式码也要自己重写
在我看来这像是一种临摹
: PS:说真的,我觉得攀爬系统这东西真的很无聊,除非米哈由攀爬的时候可以换视角
: 让我偷看女角屁屁。
疴......还真的可以看XD
https://www.youtube.com/watch?v=8Sc6G52I06I
最热门的留言:
The legend of Genshin: Impact of the Pantsu
赞 90