Re: [闲聊] 迪士尼是不是不屑2D动画电影?

楼主: tim201227 (博德)   2019-06-26 16:20:42
※ 引述《justice00s (The Black Swordsman)》之铭言:
: 如题
: 无论是资本和人力等各方面
: 都比迪士尼的规模小很多的日本
: 如吉卜力或新海工作室等
: 都能坚持出品2D动画电影且赚钱
: 但堂堂迪士尼却只是因为最后几部赚得少
: 就怕到哭哭完全舍弃2D动画电影
: 为什么迪士尼这么不屑2D啊?
纯粹个人浅见 有错请指证~
这问题重点根本不是不屑2D好吗 日美两国的科技树就点的不一样
美国并没有像日本有一堆 原画星轮班星人
(可以看全3D的宝石之国的制作人员组成跟传统日本季番不一样)
但取而代之的是有比日本更领先的3D技术 同样做2D以现在来看根本已经没优势
至于为啥日本3D发展落后那么多 就是另一个故事了...
而且光3D本身就是一个钱坑 材质渲染 物理碰撞 光影效果永远都是大坑
只要你愿意 全部的经费都可以烧在这些CG上面
不然为啥老黄推出RTX的光追会被推崇可能改变游戏画面生态
因为以前玩家显卡要做光追很费工 都用预渲染的假光影
虽然动画电影可以都先渲染好再呈现到观众面前
但你觉得你所见到的光影都是真实的吗? 要做的像就需要一堆3D人才去完成这些渲染!
而这只是3D动画要解决的一部分而已
常常有游戏公司发预告片出来 大家都会戏称"被游戏耽误的动画公司"
就是因为你所看到的很厉害的特效场景
都是这些3D劳力密集堆出来的 而游戏公司正好养了很多这种人才
Square曾经因为FF动画电影搞到要跟Enix合并才能苟延残喘(太烧钱)
而近年的FFXV 王者之剑 某些场景也能做到维妙维肖(还是很烧钱)
这些需要的都是 劳力和人才阿!!!
而且以世界来看 日本反而才是特别的
2D动画需要的人才比3D人才更难找
不然今石洋之/吉成曜画天元突破时还是2D 到了去年的Gridman就加入3D辅助
难道那些建筑物或机设用3D看起来比较贴和画面吗?
人力 成本 难度 时间都是问题阿!!
不然为啥会有板野马戏团 中村方块 新房角度等等知名分镜
除了日本的其他地方 根本很难出现今石洋之 中村丰这类标志性的做画大佬好吗?
这问题真要问 应该问说 "为啥日本有如此强大的2D动画产业?"
作者: Lavchi (拉维奇)   2018-02-14 22:22:00
只有我把标题看错吗...
作者: sumarai (Pawn)   2019-06-26 16:22:00
只有我把标题看错吗...
作者: fordpines (阿福)   2019-06-26 16:41:00
其实精通也有初精的意思
作者: astrophy   2019-06-26 16:42:00
没钱就只好点其他技能了,手冢治虫评过日本动画跟美国动画时就是这样明说也就是回归到压榨人才到极致的作法,形成强调个人才能的环境大成本大制作vs小成本多产出
作者: ChunD (春D)   2019-06-26 18:23:00
美国是把2d的技能点数都点满了顺便也把3d给点满了好吗
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-06-26 18:46:00
日本是廉假画图奴隶多到满出来,才整天靠压榨基层拖慢转型
作者: m122156419 (SuPieBo)   2019-06-26 18:52:00
单纯技能点的不一样吧,加上背后的资本就差很多了。反而觉得迪士尼毕竟是大公司,一次错误可是要烧很多钱的,于是走上比较安稳的方式

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com