※ 引述《Seventhsky (7th空)》之铭言:
: ※ 引述《jameschen007 (想不出来)》之铭言:
: : ※ [本文转录自 Steam 看板 #1T3ocZ0H ]
: : 作者: jameschen007 (想不出来) 看板: Steam
: : 标题: [新闻] Steam将不支援Ubuntu 19.10与后续版本
: : 时间: Sun Jun 23 15:26:23 2019
: : 新闻连结:
: : https://www.omgubuntu.co.uk/2019/06/steam-announces-that-its-dropping-suppor
: t-for-ubuntu
: : Valve工程师推特:
: : https://twitter.com/Plagman2/status/1142262103106973698
: : 一位Valve工程师在推特表示,由于Ubuntu从十月将推出的19.10版本开始停止提供32位元
: : 档案,Steam将不继续支援,也不再推荐Steam使用者使用Ubuntu。
: : 目前Steam上很多游戏仍然为32位元且已不再更新,Ubuntu将所有32位元相关档案删除将
: : 使这些游戏无法执行。
: : Steam仍然支援Ubuntu 18.04 LTS版本或19.04版本,但想要用新版Ubuntu的Steam玩家
: 可能只能祈祷Ubuntu的开发商Canonical想想办法了。
: Ubuntu出来澄清了
: 19.10是"停止"对32位元lib的"更新" 而不是现在传的中止支援
: 为了相容性32位元的lib依然会存在
: 要举例就是微软的IE
: 就算不更新为了IE only的网站还是会内建这样
其实没差,有Snappy(snap)这方式存在,三小libraries 都可以包进去
麻烦的反而是kernel和graphics driver,这边等下讲
就Linux distribution上大宗游戏有OpenGL/OpenGL ES支援来说,基本上都是独立游戏
重编译根本不是什么大问题
simulator有的因为要自己做memory remap的工作,对64bits反而处理会有障碍,也徒增转换时间。
很多simulator设计的时代根本没有IOMMU存在,DMA操作都是基于CMA的假设,更无法处理64bits位置
如果有用组语写的那基本没救
这边说一下graphics driver的问题,不是Nvidia/AMD,有某公司的mobile GPU我就有处理过内存的问题。
这边可能常规测试未涵盖。