[闲聊] 云玩家对还愿游戏设计的想法

楼主: egg781 (喵吉)   2019-06-24 23:07:34
当初只是因为游戏库还很多游戏
对这款也没有非要第一时间买来玩的感觉
所以就直接列入愿望清单
没想到后面居然绝版了,真的是WTF
以为大概没多久就会重新上架吧,看来是不可能了
草应该都快比大家都高了
因为买不到~所以玩不到,对于上架终于死心的我
只好当一次云玩家,去把餐哥的还愿实况全部看完
我单纯只是想聊还愿这款游戏整个的设计
画面当然是没话说,对赤烛来讲简直是以前PS=>PS2的进化差距
但我对游戏设计有点意见就是了
还愿跟之前的作品返校一样,走的是搜寻物品解谜风
偶而穿插的鬼抓人的部分,返校其实也没几段需要躲鬼
但还愿还比返校更少,这是我觉得有点~恩~怪怪的地方
这变成还愿几乎就只是款取物解谜跑剧情的游戏而已
(大概就...交互式恐怖故事吧)
而我觉得国外刚好有一款游戏可以跟还愿对比
那就是 Observer(观察者),赛博庞克风的取物解谜游戏
https://youtu.be/cvK4l-nvWwI
我想说的是
同样是取物解谜,同样有意识混乱和恐怖幻觉的表现
(当玩家把自己的接线接入死者的脑部时)
Observer让玩家能做的事比还愿多了那么一些
(不管如何总是聊胜于无吧?= =)
他在搜寻剧情物品时能扫描生物特征或切换成电子仪器
在开启扫描的同时也会对玩家的大脑造成压力升高
(因为那是电子殖入物的功能,超过负荷会有脑损害)
这就是其中一个"让玩家有别的事能操作"
Observer到了游戏后期同样有鬼抓人的部分
这次数也是比还愿多就是了,毕竟还愿就那么一段进击的巩俐芳= =
但除了鬼抓人Observer还有需要躲在"排线田"躲避扫描软件的关卡
(是的~想像一下排线做成的大片草丛)
讲这么多我想要说的很简单
假如~我是说假如啦,假如赤烛今后还健在的话
我还是那句老话,希望他们的游戏能平衡一下
让玩家能"玩"的部分多一些,游戏性真的该加强一点
最后补充一下~Observer也是款相当不错的取物解谜游戏
STEAM版有中文,"但是非常不推荐看不懂地图和容易3D晕的人"
Observer的主场景在一栋发生凶杀案被封锁的公寓
如果你看不懂游戏里的地图,你很容易迷路~然后3D晕
作者: Hsieh455125 (Hsieh455125)   2019-06-24 23:16:00
还愿 R.I.P
作者: dieorrun (Tide)   2019-06-24 23:27:00
步行模拟器不就这样 演出通常才是重点
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-06-24 23:29:00
就层层恐惧啊
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2019-06-24 23:47:00
P.T.....
作者: spfy (spfy)   2019-06-25 00:11:00
简单 你投资赤烛五千万 他们也能做
作者: astrayzip   2019-06-25 01:01:00
还愿就步行模拟器赤烛技术力就那样,别想说会能有多丰富的游戏性像是很多可以做支线跟分歧剧情的点都没弄了赤烛就是把钱都拿去弄剧本跟拍影片找乐团跟办ARG和行销,事实证明这样子搞曝光度对销量比撑游戏性来得有效
作者: mysecretid (秘密帐号)   2019-06-25 02:34:00
从故事书、拼图中可以看出有刻意增加游戏性了只是技术上跟人力资源不足限制了更多的玩法吧
楼主: egg781 (喵吉)   2019-06-25 04:31:00
剧情很用心~场景也很用心,举Observer是因为觉得Observer比还愿多一点的玩法可以参考,譬如切换阴阳眼之类的鬼抓人的关卡可以再多两三关这样
作者: astrayzip   2019-06-25 05:58:00
还愿就把有限的开发的资源拿去拍真人影片和场景建设了不然不要拍真人影片跟请乐团应该有经费多生几个鬼抓人
作者: tst5381 (tst)   2019-06-25 07:14:00
很多时候不是做不到而是不想做
作者: nastim (纳兹丁)   2019-06-25 08:40:00
还愿为什么要这样做是因为那个场景是老爸生前扭曲的记忆,你在记忆里也不能干啥吧?不过很多背景的资料捡起来看可以了解当时的事件主要是他们的工作人员只有12个
作者: WindSucker (抽风者)   2019-06-25 12:55:00

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