当初只是因为游戏库还很多游戏
对这款也没有非要第一时间买来玩的感觉
所以就直接列入愿望清单
没想到后面居然绝版了,真的是WTF
以为大概没多久就会重新上架吧,看来是不可能了
草应该都快比大家都高了
因为买不到~所以玩不到,对于上架终于死心的我
只好当一次云玩家,去把餐哥的还愿实况全部看完
我单纯只是想聊还愿这款游戏整个的设计
画面当然是没话说,对赤烛来讲简直是以前PS=>PS2的进化差距
但我对游戏设计有点意见就是了
还愿跟之前的作品返校一样,走的是搜寻物品解谜风
偶而穿插的鬼抓人的部分,返校其实也没几段需要躲鬼
但还愿还比返校更少,这是我觉得有点~恩~怪怪的地方
这变成还愿几乎就只是款取物解谜跑剧情的游戏而已
(大概就...交互式恐怖故事吧)
而我觉得国外刚好有一款游戏可以跟还愿对比
那就是 Observer(观察者),赛博庞克风的取物解谜游戏
https://youtu.be/cvK4l-nvWwI
我想说的是
同样是取物解谜,同样有意识混乱和恐怖幻觉的表现
(当玩家把自己的接线接入死者的脑部时)
Observer让玩家能做的事比还愿多了那么一些
(不管如何总是聊胜于无吧?= =)
他在搜寻剧情物品时能扫描生物特征或切换成电子仪器
在开启扫描的同时也会对玩家的大脑造成压力升高
(因为那是电子殖入物的功能,超过负荷会有脑损害)
这就是其中一个"让玩家有别的事能操作"
Observer到了游戏后期同样有鬼抓人的部分
这次数也是比还愿多就是了,毕竟还愿就那么一段进击的巩俐芳= =
但除了鬼抓人Observer还有需要躲在"排线田"躲避扫描软件的关卡
(是的~想像一下排线做成的大片草丛)
讲这么多我想要说的很简单
假如~我是说假如啦,假如赤烛今后还健在的话
我还是那句老话,希望他们的游戏能平衡一下
让玩家能"玩"的部分多一些,游戏性真的该加强一点
最后补充一下~Observer也是款相当不错的取物解谜游戏
STEAM版有中文,"但是非常不推荐看不懂地图和容易3D晕的人"
Observer的主场景在一栋发生凶杀案被封锁的公寓
如果你看不懂游戏里的地图,你很容易迷路~然后3D晕