所以我说,RTS没有没落吧
这个改革方向的成果,
简化掉挖矿,砍树,以连线取代多线微调
那,不就是进化成LOL吗。
引述《hacker725x (Akuma)》之铭言:
: RTS的改革方向
: 自动化:简化采资源、建造、进攻单位的AI改良等等...
: 游戏性:更多RPG要素、英雄化要素
: 魔兽三算做到简化了,只需要挖矿和砍树
: 不必一直探路找资源,建造的数量也偏少
: 不用盖到10个生兵建筑或开四五矿、不断卡人口
: 但是一个玩家要操作三英雄、道具使用、部队微操仍是门槛偏高
: 增加"带英雄部队去杀怪农装练等"的工作,但营运跟防骚扰却没少
: 多线微操大概是RTS最难过的槛了
: 但最大问题还是没有新IP跟续作吧
: 玩到虫心退坑、到现在这么多年也没什么RTS新大作可玩