Re: [闲聊] 为什么RTS游戏慢慢没落?

楼主: gp99000 (gp99000)   2019-06-22 13:44:52
所以我说,RTS没有没落吧
这个改革方向的成果,
简化掉挖矿,砍树,以连线取代多线微调
那,不就是进化成LOL吗。
引述《hacker725x (Akuma)》之铭言:
: RTS的改革方向
: 自动化:简化采资源、建造、进攻单位的AI改良等等...
: 游戏性:更多RPG要素、英雄化要素
: 魔兽三算做到简化了,只需要挖矿和砍树
: 不必一直探路找资源,建造的数量也偏少
: 不用盖到10个生兵建筑或开四五矿、不断卡人口
: 但是一个玩家要操作三英雄、道具使用、部队微操仍是门槛偏高
: 增加"带英雄部队去杀怪农装练等"的工作,但营运跟防骚扰却没少
: 多线微操大概是RTS最难过的槛了
: 但最大问题还是没有新IP跟续作吧
: 玩到虫心退坑、到现在这么多年也没什么RTS新大作可玩
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-06-22 13:49:00
退化
作者: sokayha (sokayha)   2019-06-22 13:49:00
所以要正名用进废退论
作者: hacker725x (Akuma)   2019-06-22 13:57:00
本来有写一段,换个角度思考,目前的MOBA/BR/TPS游戏增加基地升级养成系统、生产AI小兵自动跟随系统、额外编队指定位置作战功能,那这样算RTS还是上述那些?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-22 14:02:00
应该说,最早的DOTA就是RTS的特例因为那本来就是用RTS的地图编辑器改出来的东西所以营运特质还在,但是操作单位变得少很多
作者: hacker725x (Akuma)   2019-06-22 14:04:00
所以RTS没死,只是换个游戏模式得到另一种荣光(泣)但如果能去英雄化,以世纪帝国那种强调大军队战争,并注入原罪2的环境互动元素,也会是很爽快的战争游戏。
作者: sokayha (sokayha)   2019-06-22 14:07:00
全军系列?
作者: nm123493 (O_Clock Orange)   2019-06-22 15:37:00
战锤系列分?

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