澄清几个盲点
怪队友:RTS也有团战2v2、3v3、4v4等等,也可以抓战犯 XD
入门难度:以前网咖时期,小学中学生还是AOE、SC1玩得很开心
竞技难度:每个类型都有神,FPS被人秒杀、格斗被秒杀、LOL被秒杀
也有一些缺点
伤身:多线营运眼睛累、手指也超累(重复性劳损、鼠标手)
微操难度:编队、生产采集建造、集火、散兵、多线操作
学习曲线:花大量时间练习开局→一波进攻→多线营运
一连串的繁琐操作,分秒必争的建造流程跟进攻操作
RTS的改革方向
自动化:简化采资源、建造、进攻单位的AI改良等等...
游戏性:更多RPG要素、英雄化要素
魔兽三算做到简化了,只需要挖矿和砍树
不必一直探路找资源,建造的数量也偏少
不用盖到10个生兵建筑或开四五矿、不断卡人口
但是一个玩家要操作三英雄、道具使用、部队微操仍是门槛偏高
增加"带英雄部队去杀怪农装练等"的工作,但营运跟防骚扰却没少
多线微操大概是RTS最难过的槛了
但最大问题还是没有新IP跟续作吧
玩到虫心退坑、到现在这么多年也没什么RTS新大作可玩