Re: [闲聊] 为什么RTS游戏慢慢没落?

楼主: hacker725x (Akuma)   2019-06-22 11:56:00
澄清几个盲点
怪队友:RTS也有团战2v2、3v3、4v4等等,也可以抓战犯 XD
入门难度:以前网咖时期,小学中学生还是AOE、SC1玩得很开心
竞技难度:每个类型都有神,FPS被人秒杀、格斗被秒杀、LOL被秒杀
也有一些缺点
伤身:多线营运眼睛累、手指也超累(重复性劳损、鼠标手)
微操难度:编队、生产采集建造、集火、散兵、多线操作
学习曲线:花大量时间练习开局→一波进攻→多线营运
一连串的繁琐操作,分秒必争的建造流程跟进攻操作
RTS的改革方向
自动化:简化采资源、建造、进攻单位的AI改良等等...
游戏性:更多RPG要素、英雄化要素
魔兽三算做到简化了,只需要挖矿和砍树
不必一直探路找资源,建造的数量也偏少
不用盖到10个生兵建筑或开四五矿、不断卡人口
但是一个玩家要操作三英雄、道具使用、部队微操仍是门槛偏高
增加"带英雄部队去杀怪农装练等"的工作,但营运跟防骚扰却没少
多线微操大概是RTS最难过的槛了
但最大问题还是没有新IP跟续作吧
玩到虫心退坑、到现在这么多年也没什么RTS新大作可玩
作者: shefu120 (hsu2402)   2019-06-22 11:59:00
太累太难 熟悉也要花时间 不符合现在大众的游戏模式
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-06-22 12:00:00
时间不够居多
作者: shefu120 (hsu2402)   2019-06-22 12:04:00
星海一场也不过15~20分钟 跟LOL比起来快多了我觉得不成理由
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-06-22 12:06:00
我打coh2的 时间也差不多是20上下
作者: lacoste1113 (Lacoste)   2019-06-22 12:06:00
因跟果有点不同意,不是没有新IP所以没落,而是因为
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2019-06-22 12:06:00
他说的时间是练习吧 练+爬分要一段时间才会有变强
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-06-22 12:07:00
不过只打一场简直跟没玩一样 基本我是抓连续三个小时
作者: lacoste1113 (Lacoste)   2019-06-22 12:07:00
的都会有一堆新IP出来,没有新IP正是因为这种游戏模式落伍了,没有新血要加入。
作者: shifa (西法)   2019-06-22 12:08:00
玩起来只有少数人能获得成就感的东西很自然会慢慢愈来愈少人持续投入啊
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-06-22 12:08:00
至于学习曲线 转一个不同规则的TS是有点难
作者: kaj1983   2019-06-22 12:09:00
学习曲线高的游戏好像都有这类情况,格斗、音game也是但格斗、音game至少游戏的回馈感很即时,RTS要练到有良好回馈不容易
楼主: hacker725x (Akuma)   2019-06-22 12:12:00
可是War3重铸版、AOE决定版都公布了,市场的潜力一直
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-22 12:12:00
LOL学习曲线也很平啊 对线你就是得一个一个累积经验
楼主: hacker725x (Akuma)   2019-06-22 12:13:00
流的先驱,连带头的都不推新游戏,想玩都没办法。
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-06-22 12:13:00
因为对战很累 但小时后那种我自己跟AI玩模拟城市一样
作者: lacoste1113 (Lacoste)   2019-06-22 12:13:00
你没看到都是"重制"吃的都是骨灰玩家的情怀。
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-06-22 12:14:00
圈地兼塔防激发自己想像与剧本还是很好玩的
作者: lacoste1113 (Lacoste)   2019-06-22 12:14:00
这么多年只有重制没有新IP不正验证了RTS没有新玩家?
作者: kaj1983   2019-06-22 12:14:00
重制就是吃情怀啊,不然吃什么?
作者: lacoste1113 (Lacoste)   2019-06-22 12:15:00
呃,我不了解你的问题在哪?
作者: kaj1983   2019-06-22 12:15:00
与其说没新玩家,不如说没新厂商敢拿钱出来试?
作者: shifa (西法)   2019-06-22 12:17:00
音G/赛车基本上比较亲切一点,因为还有单人模式可以刷分。有对战擂台性质的游戏基本上就是大练蛊,比知识量、比操作能力,最后比心机/胆识,一层一层爬却上不去的人就变成东巴,结果有心了解刚进猎人试验的人就被东巴弄到信心全失。可不是每个玩家都是邱森万的呀
作者: kaj1983   2019-06-22 12:19:00
RTS也有简单模式啦,AI搞很久都不上城堡帝国的XD
作者: yam30336 (低恩ㄟ)   2019-06-22 12:21:00
战略游戏我都玩剧情而已欸
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-06-22 12:26:00
核心问题是AI不够聪明,AI要输的漂亮让玩家有成就感吗...
作者: shifa (西法)   2019-06-22 12:27:00
而RTS重点在于玩法找不到出路。玩法没变的车/枪导入了生涯模式,让玩法变得更细,带入感也变强。如果改成类似荣耀战魂的单兵作战系统,要一边对抗眼前的敌人一边指挥队伍,当前线指挥官,用第三人越肩视点控5人小部队配合部队作战会很有趣。但是这难度又要往上飙。但是这也不算RTS了吧
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-06-22 12:28:00
然后直接拔掉天梯制度只留线下PVP,这样铜牌玻璃心比较不会碎
作者: rewisyoung (小月儿)   2019-06-22 12:28:00
赛车比较亲切?看你玩的是拟真的还是GTA5那种乱开都没差的 你可以试试GTS把电控关掉再还我说赛车简单
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-06-22 12:30:00
只做两三件事情(没有多线微操),不同等级的辅助系统,赛车比较简单没错啊,至少你可以一层层关掉自动刹车、自动排档练上去
作者: Nk70165 (不明)   2019-06-22 12:30:00
AI不是问题吧 世纪2就有人做出跟真人行为很像的AI
作者: shifa (西法)   2019-06-22 12:31:00
我说赛车有丰富的单人模式,不用一定要上网捉对厮杀,“比较”亲切“一点”啊,又没说赛车“简单” XD
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-06-22 12:33:00
我是说AI设计方向要让玩家有对抗感、挑战、又要放水让玩家赢
作者: Nk70165 (不明)   2019-06-22 12:34:00
那还真的很难 RTS战况太多了 没到最后都很难确定胜负
作者: madaoraifu (没有反应,就是个Madao。)   2019-06-22 12:40:00
玩RTS每次都手忙脚乱,还是偏好回合制
作者: shifa (西法)   2019-06-22 12:40:00
其实回头看,星海 世纪帝国20年前会红跟当时网络生态以及娱乐方式有关。当时只要知道多一点就可以当大大,去网咖打星海还可以指挥邻兵 XD 我是觉得这种强调对抗的大练蛊游戏很需要线下社群力量吸引人持续投入。这就跟打街头篮球一样,有朋友持续揪会比你一个人去报野团来得有趣。但是现在游戏线下社群少了,多半是线上社群,要当大大比的就是贡献度跟成就,带人一起玩的机会也慢慢变少。所以在玩法没有突破,线下社群力量没办法让新手撑过去,只能在线上自力更生的状态下,RTS会没落也是有脉络的
作者: hh123yaya (KID)   2019-06-22 12:41:00
想玩的还有游戏玩啊 但是人数就在衰退
楼主: hacker725x (Akuma)   2019-06-22 12:47:00
社群也可以细分几个议题,像SC1和War3是有内建台湾大厅提供聊天的,但换到SC2却拖了超过一年,只有邀请ID
作者: neverlight ((╴︵╴).z.Z)   2019-06-22 12:48:00
红警也要重制了
楼主: hacker725x (Akuma)   2019-06-22 12:48:00
的封闭聊天室,完全不适合认识新朋友或是打自订赛。
作者: stevenyat (夜绿体)   2019-06-22 12:49:00
rts可以做吃鸡吗 100人连线的超大地图这样
楼主: hacker725x (Akuma)   2019-06-22 12:51:00
SC1最热门的无限矿团战到War3、SC2也是直接消失,易守难攻的特性很适合大家打中后期。但正常地图的设计却是鼓励团队快攻先灭一家,也很难守,不是很好的体验。
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-22 13:03:00
跟博物馆不一样的是...博物馆里的东西会被赋予历史价值旧的游戏不会因为早出就被拿出来玩
作者: ZealZhang (Zeal)   2019-06-22 13:18:00
rts主要是难吧 一场的时间没很久 除非有像星海泉水沟那种就真的很讨厌
楼主: hacker725x (Akuma)   2019-06-22 13:20:00
如果维持古早的旧系统跟画面是不会,所以需要翻新到现代应有的水准,而且论故事题材对新世代是"没体验过的"
作者: sokayha (sokayha)   2019-06-22 13:26:00
rts现在只能成为游戏的一部份 像全军系列那样 纯rts那是过去了太硬底子的类纯竞技没搞头 除非它做成意外性大到随便一个意味就翻盘的家庭同乐路线意外
作者: alien818 (阿俊)   2019-06-22 13:44:00
系统:某阵营主矿场遭遇了流星雨,区域内建筑全数毁坏
作者: sokayha (sokayha)   2019-06-22 13:47:00
玩大富翁日常咩XD
作者: atbhao05 (mxhao)   2019-06-22 14:05:00
除了开场第13只工作单位前可以放空 其他都要满集中打的自己星海二玩家 不过没玩好一阵子了
作者: papertim (吃纸小鹿)   2019-06-22 15:04:00
场场12D,迅速又惬意团战全神族,建筑全部盖脸上出兵,侦查不好白金还是可能被白银打爆
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2019-06-22 15:16:00
没有新IP????
作者: richard42 (里茶 汐儿)   2019-06-22 15:38:00
入门高 不够大众 电玩不再是少数 而是要符合多数手残的不会想玩 看不懂得不会想看 等于没人玩没人看

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