[闲聊] 为什么RTS游戏慢慢没落?

楼主: ITRIboy (爽)   2019-06-22 11:08:28
我记得从魔兽争霸2开始RTS游戏始现雏形
到红色警戒 星海争霸时开始了群雄争霸
沙丘魔堡 殖民计画 世纪帝国等等
一直到魔兽争霸三之后
好像RTS类型的游戏就逐渐退烧
是因为太哈扣 竞技成分太重所以无法吸引一般玩家?
(后期新彩网/新中正的确留下来的老世纪星海玩家都超强 新手铁被虐)
还是大家都这种游戏已经觉得无感了
闲聊一下
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2019-06-22 11:09:00
痛苦太多,收获太少,不能怪人,没得靠赛
作者: liao3360g (阿维)   2019-06-22 11:09:00
入门难度太高
作者: dashed (沿此虚线剪下)   2019-06-22 11:09:00
月经文
作者: s87879961 (sekuhara)   2019-06-22 11:10:00
入门难度高,很容易被电的什么都学不到就输了
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2019-06-22 11:10:00
你不是顶尖的,当然不会想留下来,但顶尖上面又有更顶的
作者: Israfil (赎罪圣音)   2019-06-22 11:10:00
不能靠赛啊 靠赛是游戏很重要的一环
作者: oldriver (oldriver)   2019-06-22 11:10:00
很吃年纪 老了鼠标点都会点歪
作者: rufjvm12345 (小饭)   2019-06-22 11:11:00
没有队友能怪 LOL输了还能怪队友 这个输了真的就你废
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-22 11:12:00
竞技成分太重是啥小? 只要有rank 每个竞技成分都超重
作者: mpyh12345 (嘉义金城武)   2019-06-22 11:12:00
我世纪帝国只想开心慢慢农慢慢盖城市
作者: JohnZhuang   2019-06-22 11:13:00
只能自己玩
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-22 11:13:00
加上MOBA是多人连线游戏,容易聚集人气
作者: tonist9808   2019-06-22 11:13:00
难精就算了还不好学 还一堆教科书一样的流程 新手想入也是10入9退
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-06-22 11:14:00
不能骗自己输了都是队友的错
作者: sakaya00 (SaKa)   2019-06-22 11:14:00
就门槛高啊 这类内容好像每月都有看到过XD
作者: roger2623900 (whitecrow)   2019-06-22 11:15:00
入门太难 回报又少
作者: IMISSA (空中ブランコ)   2019-06-22 11:17:00
有趣的是RTS的团战很少 很少人愿意打多打多
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2019-06-22 11:17:00
我手残
作者: ykes60513 (いちご)   2019-06-22 11:17:00
难学难精 回报又少
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-22 11:18:00
LOL其实门槛也很高,但是操作门槛比RTS低很多
作者: kaj1983   2019-06-22 11:18:00
刺激感不够即时,想杀爆对手的就去玩fps了,rts太慢热
作者: chuckni (SHOUGUN)   2019-06-22 11:18:00
技术天花板太高,星海的顶尖操作简直不是人类
作者: dreamnook (亚龙)   2019-06-22 11:19:00
自走棋能出头就知道大家还是想要享受游戏本身
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-22 11:19:00
RTS哪里慢热...以SC2来说杀起来的时间很快的之前玩SC2上网跟人打 虐了些菜 我没觉得好玩,只觉得好累
作者: kaj1983   2019-06-22 11:21:00
和fps比啊,在有限大小的场地对枪输赢绝对比rts快很多
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-22 11:21:00
我还只是Protoss玩家,操作 巨像+哨兵+Stalker就让我觉得好像被游戏玩一样
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-06-22 11:21:00
就太难太累呀
作者: evilkingsc (魔法企鹅)   2019-06-22 11:23:00
说到这个,之前一堆人看到Faker打LOL的第一视角就在那边说头好晕殊不知星海实况看久了LOL那种手速跟切换速度根本小菜一碟
作者: s921619 (麻糬)   2019-06-22 11:26:00
感想同一楼
作者: horseorange (橘小马)   2019-06-22 11:27:00
很难啊 你会发现有人4bg都学不好 开门总是慢个10秒
作者: Nk70165 (不明)   2019-06-22 11:27:00
RTS的操作精细度需求太高 一场玩下来真的会很累
作者: tsukirit (道法自然)   2019-06-22 11:28:00
跟格斗一样,输了会觉得自己不如人,还不能怪队友,没得嘴
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-22 11:28:00
其实我觉得打输不能怪人还好 但操作实在太累了
作者: ykes60513 (いちご)   2019-06-22 11:29:00
我偶尔还会看polt实况 切画面真的快 还是很强
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-06-22 11:30:00
入门真的难度高,而且输赢占游戏乐趣比例太高LOL过程你至少还会有一些击杀的乐趣
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-22 11:30:00
而且有时候打到一半还要处理基地骚扰,头都快炸了
作者: ykes60513 (いちご)   2019-06-22 11:31:00
更不用说现役像蟹肉那样了 那才叫眼花了乱 真的扯
作者: s921619 (麻糬)   2019-06-22 11:31:00
而且RTS一场要打的比较久 要考虑的点很多 集中力要很高真的累 XD 如果是在强烈的竞争之下 那耗费的精神更大
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-22 11:32:00
MOBA则是把RTS的战略精神保留的同时大幅简化了操作SC2打得会比LOL快吧?
作者: s921619 (麻糬)   2019-06-22 11:33:00
星海光是要把一些纪律性的动作练到变身体记忆 就要花不少时间了
作者: jeromex   2019-06-22 11:34:00
鼠标动作游戏有啥好玩的
作者: s921619 (麻糬)   2019-06-22 11:34:00
喔喔 SC2也是看战局发展吧 发展到大后期僵持也是打很久
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-22 11:35:00
这样说也是
作者: alwaysbeblue (海胆的刺针剑)   2019-06-22 11:35:00
真的很累,有时候状况不好忘记连门都会忘记开
作者: s921619 (麻糬)   2019-06-22 11:36:00
对 XDD 常常会忘了补人口 开门等等 一边耗费手速 另一边就顾不来了 Orz
作者: Sageazure (逆流)   2019-06-22 11:36:00
就无聊啊 所以才会被其他更有趣的游戏抢走
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-22 11:37:00
我是基本上3BG开始就想一路干到底了打输随便XD只有真的觉得不行才会出 哨兵+巨像然后没一下就不想玩了 哈哈
作者: s921619 (麻糬)   2019-06-22 11:38:00
说无聊也不会 各有喜好的关系罢了 但的确在现在的生活习惯下 RTS的耗费的时间心力等等 让不少人确实比较没有兴趣 XD
作者: Nravir   2019-06-22 11:39:00
就不能靠赛太硬了= =
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-22 11:39:00
不会让你无聊啦 因为你没什么可以晃的时间
作者: s921619 (麻糬)   2019-06-22 11:39:00
刚玩的时候我只会出6D狗快攻 输了就放弃 XDD
作者: YSJ543 (胜利组的人生)   2019-06-22 11:39:00
要玩到有乐趣的学习曲线太长
作者: longlongint (华哥尔)   2019-06-22 11:39:00
玩这个不如去唸书XDD
作者: ykes60513 (いちご)   2019-06-22 11:40:00
所以我就只看别人玩了 自己下去打真的太累XDD
作者: s921619 (麻糬)   2019-06-22 11:41:00
真的 主要还是学习曲线太长 现在那么多选择 比较少人选这样的游戏了 但还是好游戏 只能说时代不爱了 orz
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-22 11:41:00
以前看MC打一波没觉得有啥了不起 自己打就发现好困难然后越看越觉得“为什么他那部队能打赢??????”
作者: StephenChou (123)   2019-06-22 11:41:00
RTS要背板是真的有点累
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2019-06-22 11:42:00
看起来比玩起来爽
作者: StephenChou (123)   2019-06-22 11:42:00
SC2现在节奏很快 是因为虚空版本把采矿机制改过
作者: s921619 (麻糬)   2019-06-22 11:42:00
真的 有时候看比赛就觉得 这个我应该可以吧 但事实上去做完全不是那么回事 XDDD
作者: StephenChou (123)   2019-06-22 11:43:00
还有部队特性也改了 不然虫心时一场30分钟很正常..
作者: s921619 (麻糬)   2019-06-22 11:43:00
而且RTS背板是基本 你如果是打认真的 对方有背效率好 你跟不上要怎么跟他竞争 XD
作者: StephenChou (123)   2019-06-22 11:44:00
P会龟Death Ball T搞成模拟城市 Z玩泉水钩...都很拖
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-22 11:45:00
不过我觉得RTS剧情还满有趣的就是了
作者: tkglobe (nashi)   2019-06-22 11:45:00
就很累啊 之前看Jaedong打到满头汗
作者: ykes60513 (いちご)   2019-06-22 11:46:00
是说虫心时的泉水勾吗 虚空之前也有渡鸦核弹流啊w
作者: StephenChou (123)   2019-06-22 11:47:00
我觉得主要还是矿干得快影响最大啦XD 逼你出门现在也比较少能毫无风险开三矿四矿的图了
作者: ykes60513 (いちご)   2019-06-22 11:49:00
渡鸦被砍后现在T是不是改用大和在风骚了w
作者: chuckni (SHOUGUN)   2019-06-22 11:49:00
星海1的操作是真的反人类,我之前有看韩国男星实地去参加战队训练才知道甩飞龙的操作量那么大,解冻当年双线飞龙根本已经不能算人类了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-22 11:50:00
有得甩还不错啊 不然我记得4飞螳出来前 ZvT 有低迷一阵子
作者: StephenChou (123)   2019-06-22 11:50:00
SC1一队只能编12个单位 那个真的是要打到手断
作者: evilkingsc (魔法企鹅)   2019-06-22 11:52:00
通常你会打星海1,2就不会太差
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2019-06-22 11:52:00
新手一定被老手虐 而且老手还会再变强 新手要赢要练
作者: evilkingsc (魔法企鹅)   2019-06-22 11:53:00
但是你会打2,再回去打1会很难过
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-22 11:53:00
新手被老手虐这个LOL也一样啦
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2019-06-22 11:54:00
没交战时还要营运 太烦了
作者: Nravir   2019-06-22 12:02:00
我玩个SV几天弄个金卡就屌打老手,一下上大师~星海不能Q_Q反正就组个靠赛排主流就能冲上去惹,其他只需要熟规则就可
作者: kerycheng (kk)   2019-06-22 12:04:00
入门难度高 容错率低 只要有一个流程晚了胜率很容易降低卡牌游戏勉强还能用靠赛扳一点胜率回来
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2019-06-22 12:08:00
rts玩得久?云玩家吗?sc2 5分钟开打 10分钟定胜负,lol可要15分才能投降呢
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-06-22 12:10:00
rts取胜规则也不是每家都一样爆家清场啊focus家的是拼占领与控制分 coh则是战力条但sc2相比来说的确快多了
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2019-06-22 12:14:00
难度高之外 天花板也太高了 职业选手的印象深值人心一般人怎么看自己都是菜鸡
作者: astrayzip   2019-06-22 12:15:00
难入门啊,现在是游戏免洗化时代
作者: soem (流水)   2019-06-22 12:16:00
SC2最漫长的就是被改掉的泉水勾,还有偶尔会看到的城市化(往前翻一页原来聊过了……)
作者: skyofme (天空人)   2019-06-22 12:19:00
门槛高的游戏我觉得不能说没落,硬核玩家就那些
作者: Bencrie   2019-06-22 12:33:00
ITRI IP 正确给推
作者: chuckni (SHOUGUN)   2019-06-22 12:41:00
Coh其实门槛低很多,战斗节奏也很快,只是很容易被人一个拔剌清整队都没发现
作者: Timberlake (OhMy)   2019-06-22 12:48:00
RTS强的根本小众 当然不红
作者: choosin (秋心)   2019-06-22 12:49:00
非游戏性的门槛高 光是快捷就一堆 单位生产经济科技升级远比一次学习一只英雄以及道具物品复杂得多 连moba都有不少人会在意角色的技能复杂度来决定是否玩那只 多控操作的难上手度也比单控更高 moba一样有人不玩那些有主动技能的物品游戏性门槛一般竞技游戏都很高 但这种就是技术越好也能获得成就乐趣 还没玩到就要先背热键合成表科技树编队切换单位这种比较考验新手耐心
作者: doremon1293 (模仿者)   2019-06-22 12:56:00
当初没搞星海2的话 1不知道能称多久
作者: evilkingsc (魔法企鹅)   2019-06-22 12:57:00
回楼上,韩国现在仍然有星海1的大型联赛所以答案是一样撑到现在
作者: chuckni (SHOUGUN)   2019-06-22 13:01:00
那样星海1会继续主宰韩国电竞圈,至少能和lol平起平坐,因为历史悠久+明星选手太多了。现在的比赛规模比以前真的是小太多了,当年和暴雪的诉讼事件还有海外拓展失败都很伤(第一次尝试海外办决赛在上海,刚好遇到梅花台风那年,我当时人在现场上海警方直接封锁赶人结果变成最糟的一次决赛)那一次被韩国骂翻了,因为打破了决赛在广安里举办的先例
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-06-22 13:05:00
因为不好玩啊 还需要其他原因吗呵呵
作者: rainwen (雨文)   2019-06-22 13:10:00
我很烂,只想跟AI打,然后用密技虐电脑XD兼顾高中低阶玩家是很重要的,最好依等级配对
作者: ks007 (kksskk)   2019-06-22 13:11:00
门槛高
作者: work1024 (Q哞)   2019-06-22 13:15:00
社交程度太少
作者: lljjfrdr1 (111)   2019-06-22 13:18:00
痛苦太多……你让现在的人去花数个月去练 快捷建+营运……不用一个礼拜 直接退坑……
作者: zeolas (zeolas)   2019-06-22 13:39:00
因为不好玩阿
作者: cycutom (cycutom)   2019-06-22 14:11:00
剩全战系列在撑
作者: badend8769 (坏结局)   2019-06-22 14:13:00
不好玩 回馈感太少
作者: dgplayer (不是假发是桂)   2019-06-22 14:19:00
因为不能开眼镜蛇车
作者: penta (舞璉)   2019-06-22 14:28:00
太难
作者: ZealZhang (Zeal)   2019-06-22 14:30:00
如果原因只是因为不好玩 那今天问题就不会是为什么会慢慢没落了
作者: sonofgod (Orz~)   2019-06-22 14:37:00
入门太难 等练起来还不知道有没有人玩
作者: greedwolf   2019-06-22 14:45:00
上手难度太高
作者: newest (C'est la vie~)   2019-06-22 14:46:00
现在手游课金太夯,没人有耐心练等,大家都想开外挂当课长
作者: RanceTsai (bard334)   2019-06-22 14:51:00
不能靠赛 全看实力 很容易被电到怀疑人生 就不玩了
作者: hit0123 (@@")   2019-06-22 14:58:00
人生已经很难了 好不容易有点时间 再去玩比人生更难的游戏除非是M呀......
作者: papertim (吃纸小鹿)   2019-06-22 15:01:00
上手难度高,不能怪队友
作者: ceremonial (小市民)   2019-06-22 15:05:00
不能靠赛 不能靠队友
作者: poornow (破恼)   2019-06-22 15:23:00
电竞运动员
作者: tonybin (Courage)   2019-06-22 15:32:00
越难的游戏回馈的感官刺激越大 现在喔?早被商业主流洗成低门槛课金向
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2019-06-22 16:45:00
每次闲下来就会觉得应该是有什么该弄的东西还没弄

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com