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[闲聊] 做游戏是一个怎样的感觉
楼主:
notfound0506
(notfound0506)
2019-06-21 03:34:59
每个交到我们手上的商品
都有着不同人不同心血累积而成的作品
不管是好是坏
最近因为常常玩游戏
很想知道作为一个游戏制作者的感想
也想对这群人至上敬意
有点向往但没经验的人如何呢
作者:
benedict3007
(Benedict)
2019-06-21 03:37:00
New game 动画看过没?
作者:
xup6g4yk6
(开心快乐一辈子)
2019-06-21 03:37:00
做。
作者: NCTU87 (八七)
2019-06-21 03:40:00
会想看看有没有人发现自己的巧思
作者:
a58524andy
(a58524andy)
2019-06-21 03:41:00
樱花庄
作者: NCTU87 (八七)
2019-06-21 03:41:00
基本上大家开心就好惹
作者: backzerg (Blackzerg)
2019-06-21 03:42:00
你呕心沥血设计出的美少女 因为金主一声令下多了根屌大概是这种感觉吧
作者:
bakedgrass
(蒙古烤小草)
2019-06-21 03:44:00
整天看code,烦恼到底哪里有问题怎么会crash呢
作者: backzerg (Blackzerg)
2019-06-21 03:45:00
修一个bug长两个bug出来 两个bug修好以后变四个bug
作者:
queen100000
(queen)
2019-06-21 03:46:00
" target="_blank" rel="nofollow">
应该是做功德的感觉
作者:
scotch77642
(gintata)
2019-06-21 03:52:00
青梅竹马双马尾被刺的感觉
作者:
gox1117
(月影秋枫)
2019-06-21 04:53:00
上班想死的感觉
作者:
Ericz7000
(Ericz7000nolan)
2019-06-21 05:00:00
我朋友做游戏是觉得有很多人玩会很有成就感啦平常就日夜颠倒码农生活
作者:
m3633998
(designyui806)
2019-06-21 05:08:00
比起得奖更在乎玩家脸上会有什么表情
作者:
soysfox0421
(专职摸鱼酱油狐)
2019-06-21 05:51:00
推一楼的动画 主要是看你多向往愿意花上多少时间心力 评估后再决定
作者:
lomorobin
(翰)
2019-06-21 06:45:00
有点向往? 立即google unity或gamemaker studio2
作者:
latita47
(芴呗)
2019-06-21 07:01:00
爆肝的感觉
作者:
extemjin
2019-06-21 07:19:00
你数学会在短时间突飞猛进...这是真的..学生时期写程式,看你攻的是什么项目,有时候连三角函数跟阵列都会忘的差不多...一上场写游戏程式,袜靠,国高中的数学课本你都会挖出来复习。大二大三惟恐不及的工程数学..你都会有强烈的动力在去K一次..不只数学,还有被忘得差不多的普通物理你也会回去K..这个大概是写游戏最有感的部分爆炸吧。 肝。
作者:
yuizero
(14)
2019-06-21 07:31:00
做游戏的感觉? 就"何时才能休假 我好累哦"
作者:
kaj1983
2019-06-21 07:40:00
制作人有什么感想?当然是他妈的快给我钱吧XD
作者:
kafing89
(麻糬果粉)
2019-06-21 07:48:00
肝爆,一个比一个血汗
作者:
probsk
(红墨水)
2019-06-21 08:04:00
coding>debug>coding>debug....
作者:
fragmentwing
(片翼碎梦)
2019-06-21 08:11:00
21楼同意
作者: yukiinsummer (夏季雪痕)
2019-06-21 08:24:00
做功德的喇
作者:
kk4789
(Garbringal)
2019-06-21 08:31:00
Debug绝对是最累人的部分 只要修改了某个部分就有可能写爆一堆东西 经常需要重新梳理逻辑
作者:
kerycheng
(kk)
2019-06-21 08:41:00
遇到一个不太影响游戏体验的BUG会假装没看到,最怕修完跑出更多
作者:
fufu8aa
(run-man)
2019-06-21 08:43:00
用游戏中的地图编辑器做成的作品也算一种,不会程式也能用这个方式体验做游戏的感觉
作者:
C6H8O7
(柠檬酸)
2019-06-21 08:53:00
燃烧灵魂的感觉 然后会觉得不断的卡关 但想通的时候会很有成就感
作者:
fragmentwing
(片翼碎梦)
2019-06-21 09:03:00
如果bug有办法用别的方式绕过 就绕过
作者:
dreamnook
(亚龙)
2019-06-21 09:10:00
仇视自己的无能长达20年
作者:
rhox
(天生反骨)
2019-06-21 09:22:00
做了就知道啊,先从mod搞起,碰到多人开发你就知道精髓了
作者:
jerryliau
(SleepingGod)
2019-06-21 09:32:00
我记得小时候玩aoe2开地图模拟器看别人的图触发事件都好几千 那时候还在想说他们怎么办到的现在想想 嗯 好像很正常嘛
作者:
shlolicon
(超高校级的萝莉控)
2019-06-21 09:35:00
养女儿的感觉吧?
作者:
yumenemu610
( )
2019-06-21 09:45:00
开发三昧
作者:
lbowlbow
(沉睡的小猫)
2019-06-21 09:49:00
只是做的话很简单,debug才是要命的地方
作者:
naya7415963
(稻草鱼)
2019-06-21 11:22:00
你拿出一张纸一支笔就可以开始啦
作者:
tyler930030
(tyler930030)
2019-06-21 11:54:00
你可以先去玩玩rpgmaker试试看,这因该是做游戏最容易的管道了
作者:
frameshift
(動物園裡餵動物)
2019-06-21 13:08:00
有一半的时间在debug 会很厌烦
作者: LuMya
2019-06-21 15:24:00
很穷的感觉==
作者:
tw15
(巴拉巴拉)
2019-06-21 15:36:00
会想跳到博弈业的感觉==
作者:
jeff666
2019-06-21 15:36:00
会用bug来debug 或是说 用bug来解决另一个bug
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