每个交到我们手上的商品
都有着不同人不同心血累积而成的作品
不管是好是坏
最近因为常常玩游戏
很想知道作为一个游戏制作者的感想
也想对这群人至上敬意
有点向往但没经验的人如何呢
作者: NCTU87 (八七) 2019-06-21 03:40:00
会想看看有没有人发现自己的巧思
作者: NCTU87 (八七) 2019-06-21 03:41:00
基本上大家开心就好惹
作者: backzerg (Blackzerg) 2019-06-21 03:42:00
你呕心沥血设计出的美少女 因为金主一声令下多了根屌大概是这种感觉吧
整天看code,烦恼到底哪里有问题怎么会crash呢
作者: backzerg (Blackzerg) 2019-06-21 03:45:00
修一个bug长两个bug出来 两个bug修好以后变四个bug
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2019-06-21 04:53:00上班想死的感觉
作者:
Ericz7000 (Ericz7000nolan)
2019-06-21 05:00:00我朋友做游戏是觉得有很多人玩会很有成就感啦平常就日夜颠倒码农生活
作者:
m3633998 (designyui806)
2019-06-21 05:08:00比起得奖更在乎玩家脸上会有什么表情
推一楼的动画 主要是看你多向往愿意花上多少时间心力 评估后再决定
有点向往? 立即google unity或gamemaker studio2
你数学会在短时间突飞猛进...这是真的..学生时期写程式,看你攻的是什么项目,有时候连三角函数跟阵列都会忘的差不多...一上场写游戏程式,袜靠,国高中的数学课本你都会挖出来复习。大二大三惟恐不及的工程数学..你都会有强烈的动力在去K一次..不只数学,还有被忘得差不多的普通物理你也会回去K..这个大概是写游戏最有感的部分爆炸吧。 肝。
作者:
yuizero (14)
2019-06-21 07:31:00做游戏的感觉? 就"何时才能休假 我好累哦"
作者:
probsk (红墨水)
2019-06-21 08:04:00coding>debug>coding>debug....
作者: yukiinsummer (夏季雪痕) 2019-06-21 08:24:00
做功德的喇
作者:
kk4789 (Garbringal)
2019-06-21 08:31:00Debug绝对是最累人的部分 只要修改了某个部分就有可能写爆一堆东西 经常需要重新梳理逻辑
遇到一个不太影响游戏体验的BUG会假装没看到,最怕修完跑出更多
作者:
fufu8aa (run-man)
2019-06-21 08:43:00用游戏中的地图编辑器做成的作品也算一种,不会程式也能用这个方式体验做游戏的感觉
作者:
C6H8O7 (柠檬酸)
2019-06-21 08:53:00燃烧灵魂的感觉 然后会觉得不断的卡关 但想通的时候会很有成就感
作者:
rhox (天生反骨)
2019-06-21 09:22:00做了就知道啊,先从mod搞起,碰到多人开发你就知道精髓了
作者:
jerryliau (SleepingGod)
2019-06-21 09:32:00我记得小时候玩aoe2开地图模拟器看别人的图触发事件都好几千 那时候还在想说他们怎么办到的现在想想 嗯 好像很正常嘛
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2019-06-21 09:49:00只是做的话很简单,debug才是要命的地方
你可以先去玩玩rpgmaker试试看,这因该是做游戏最容易的管道了
作者:
frameshift (動物園裡餵動物)
2019-06-21 13:08:00有一半的时间在debug 会很厌烦
作者: LuMya 2019-06-21 15:24:00
很穷的感觉==
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-06-21 15:36:00会想跳到博弈业的感觉==
会用bug来debug 或是说 用bug来解决另一个bug