有持续在玩跟早已退坑的玩家,对于游戏的印象自然会有些许不同,概要:
1.在3.0之前,角色赏味期十分短暂是最为人诟病的一大缺点,
常常都是一个活动后就会变成仓管,投资瞬间化为乌有,
不过在3.0的传勇系列推出,并且将以体系为构筑重点,
例如地区所属、武器所属,甚至是地形所属后,赏味期就长了许多
2.旧角会BUFF,让其能继续在舞台上走跳
3.角色虽然会有上下位的差别,但还是能用,毕竟所属摆在那边
4.游戏内资源给很多,也有内建保底
5.常送能突满的活动SSR,战力依旧不俗
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简言之,战力通膨/赏味期太短这两大问题在传勇系列推出后,改善不少
日版还活蹦乱跳的,我看至少再两年没问题,
台版一度病危,被莫名的救了回来,目前迹象来看保底一年不是问题
至于倍角,除非该角色也能用在日后的构筑中,且存在感十足,例如
https://i.imgur.com/mRJbbvf.png 泳装强运,光看卡面就知道这存在感...
https://i.imgur.com/3j6MB21.png 左边是送的
无课玩家才会去抽,不然那几乎是无限的体果是你最好的朋友,
抱个突满大腿即可周回,不太需要自己亲自下去抽