楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2019-06-20 16:15:33有持续在玩跟早已退坑的玩家,对于游戏的印象自然会有些许不同,概要:
1.在3.0之前,角色赏味期十分短暂是最为人诟病的一大缺点,
常常都是一个活动后就会变成仓管,投资瞬间化为乌有,
不过在3.0的传勇系列推出,并且将以体系为构筑重点,
例如地区所属、武器所属,甚至是地形所属后,赏味期就长了许多
2.旧角会BUFF,让其能继续在舞台上走跳
3.角色虽然会有上下位的差别,但还是能用,毕竟所属摆在那边
4.游戏内资源给很多,也有内建保底
5.常送能突满的活动SSR,战力依旧不俗
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简言之,战力通膨/赏味期太短这两大问题在传勇系列推出后,改善不少
日版还活蹦乱跳的,我看至少再两年没问题,
台版一度病危,被莫名的救了回来,目前迹象来看保底一年不是问题
至于倍角,除非该角色也能用在日后的构筑中,且存在感十足,例如
https://i.imgur.com/mRJbbvf.png 泳装强运,光看卡面就知道这存在感...
https://i.imgur.com/3j6MB21.png 左边是送的
无课玩家才会去抽,不然那几乎是无限的体果是你最好的朋友,
抱个突满大腿即可周回,不太需要自己亲自下去抽
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2019-06-20 16:18:00\奶子/
作者:
jueda (阿治)
2019-06-20 16:23:00退坑快三年了,没想到游戏还没倒,以前在疯的时候还日台版双修
作者:
ian90911 (xopowo)
2019-06-20 16:25:00我从1.0 登入play 到现在 XD 都没玩
作者:
polanco (polanco)
2019-06-20 16:28:00当初厌倦活动常常需要抽角 而且能力还跟传勇差了一截 没爱的根本抽不下去 现在不会了?
作者:
polanco (polanco)
2019-06-20 16:30:00而且我记得退坑的时候活动免费送的角跟抽角/传勇也有差距,除了农出来的天魔以外很少入队
作者:
frice (Frice)
2019-06-20 16:33:00三不五时会出一些给新玩家抽的高cp池 只要有耐心 无课还是可以爽爽玩
作者:
glion (Weison)
2019-06-20 16:39:00玩到最后 因为战斗模式太重复感到无聊,很倦怠
作者:
frice (Frice)
2019-06-20 16:44:00哪个游戏战斗不是重复感重的…尤其手游
作者:
uruzu007 (放荡的约翰)
2019-06-20 17:09:00佛
作者:
glion (Weison)
2019-06-20 18:05:00我算玩超久,日版刚出就玩了,到后来转台版玩到2.0末期但是大概玩到两年的时候倦怠感就来了,战斗都会玩到睡着咬牙硬撑下去玩得蛮痛苦的,但这仍然是我玩最久的手游没错
作者:
hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)
2019-06-20 19:16:00不给绑定、引继码还有期限 注定少人回锅
作者:
SALLUNE (若为管九愿为陆伍)
2019-06-20 21:23:00回锅没资源旧卡跟不上 开新号抽比较实际...