原文恕删
我觉得讨论这个问题
就要先稍微讨论一下 现在的AOE2 比赛的平衡是怎么调整的
1. 随机地图产生平衡
就我所知,比赛在用的地图的随机性
不会比一般内建的随机地图来的大,但是还是会有
像是 KotD2 的阿拉伯 很明显就有调整过
天图的出现机会下降很多,但是偶而还是会有
2. 比赛场次长度 和 Re的机会
世纪的比赛 一般都是 BO5 到 BO9
而且BO5的话 会给予两边选手各一次的Re机会(但是要在比赛开始的4分钟以内喊出)
BO7以上是各两次
或是裁判发现图实在差太多而主动叫Re (金矿挖不到之类的)
这种机制其实已经很大程度淡化掉 因为随机产生的地图而造成的差距
3. 自选种族机制
现在已经不同于以前的AOC时代 大家比赛基本上只会用匈奴或是中国
而是采用类似Dota类游戏的选角机制 一边禁一边选
现在的版本 种族平衡 已经比以前AOC时期好上很多 (虽然多少还是不平衡)
而且世纪的 种族平衡不能只看单挑 还要看团战
而这三种机制 你在星海或是魔兽3都是看不到的
当然我自己是比较喜欢看有随机地图制的AOE2啦
能看的乐趣比较多 资源点、战术战略选择、进攻路线、建筑位置 等等
对比星海或是魔兽 地图都长一样,一但选择一样战术后比较不好改变 不太灵活
基本上看点都是在看反应和手速