Re: [问题] 为什么BZ的RTS不做随机地图

楼主: artage (懒得想暱称)   2019-06-20 15:24:03
原文恕删
我觉得讨论这个问题
就要先稍微讨论一下 现在的AOE2 比赛的平衡是怎么调整的
1. 随机地图产生平衡
就我所知,比赛在用的地图的随机性
不会比一般内建的随机地图来的大,但是还是会有
像是 KotD2 的阿拉伯 很明显就有调整过
天图的出现机会下降很多,但是偶而还是会有
2. 比赛场次长度 和 Re的机会
世纪的比赛 一般都是 BO5 到 BO9
而且BO5的话 会给予两边选手各一次的Re机会(但是要在比赛开始的4分钟以内喊出)
BO7以上是各两次
或是裁判发现图实在差太多而主动叫Re (金矿挖不到之类的)
这种机制其实已经很大程度淡化掉 因为随机产生的地图而造成的差距
3. 自选种族机制
现在已经不同于以前的AOC时代 大家比赛基本上只会用匈奴或是中国
而是采用类似Dota类游戏的选角机制 一边禁一边选
现在的版本 种族平衡 已经比以前AOC时期好上很多 (虽然多少还是不平衡)
而且世纪的 种族平衡不能只看单挑 还要看团战
而这三种机制 你在星海或是魔兽3都是看不到的
当然我自己是比较喜欢看有随机地图制的AOE2啦
能看的乐趣比较多 资源点、战术战略选择、进攻路线、建筑位置 等等
对比星海或是魔兽 地图都长一样,一但选择一样战术后比较不好改变 不太灵活
基本上看点都是在看反应和手速
作者: doremon1293 (模仿者)   2019-06-20 15:31:00
要比对地图理解啊 之前看Has怎么在奇葩点位盖光炮.盖电池而且那有不能换战术 你都不用侦查对方在干嘛吗?
作者: Ryan10 (瑞恩是10号)   2019-06-20 15:41:00
西洽484一堆星海云玩家啊
作者: silencedance (靜舞)   2019-06-20 15:44:00
没看过AOE2的比赛 但是sc2不好换战术通常都到中后期了吧 例如打算海飞螳结果碰到对面闪追 不太好转
作者: x2435555 (WIND)   2019-06-20 15:48:00
不能拿虫族当例子 虫是三族中算最好转的 你那情况是没侦查飞龙机动性很高 正面本来就弱了 你本来也不会跟他追猎刚正面
作者: tim201227 (博德)   2019-06-20 15:59:00
ZVP王虫没看到科技建筑 直接飞龙本来就很赌阿...
作者: moolover (无)   2019-06-20 15:59:00
不能这样比啊,aoe2是因为兵种80%雷同才做成随机地图
作者: tim201227 (博德)   2019-06-20 16:01:00
另外龙狗流本来就是机动性多吃少 预期打法也不一样不过z好转也是后期 毕竟螺旋塔真的太贵 前期没啥弹性
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2019-06-20 16:04:00
星海不强不敢说 魔兽三因为英雄的拉打能力强所以很常转兵
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2019-06-20 16:40:00
你玩的是哪个异世界的魔兽...很常转兵?魔兽的混兵数量平衡超级重要,乱加额外的兵种只会被吃爽爽,所以转兵阵痛期超长超难,就算被克爆你也是得咬紧牙根继续维持原计画。大后期的兵种升级也会是事前都计画好的,没在跟你乱转的啦
作者: purplecake (紫蛋糕)   2019-06-20 17:04:00
魔兽跟其他两个比起来经济的部份小很多所以玩起来差别不小
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2019-06-20 17:25:00
用转兵这词不适合 英雄洗点 第三位英雄选择 魔法兵种的科技都可以改变两边的相克状况 算是改变...风格吧

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