以前世纪帝国(AOC)最让人津津乐道的就是随机地图,
当然他的随机地图是有规则的,
果树丛/四只羊/2猪4鹿等等,
而Blizzard在D2/D3里面看得出来她们对这种随机地图根本就很会做,
可是无论是星海还是魔兽,
都只有随机出生点,始终都没有随机地图,
结果像Lost temple这种常打的地图,
要在那个点降落哪个点盖建筑都被计算好了,
如果是随机地图/固定两出口/8矿等等,
平衡性不受影响,但是更考验选手临场反应,不是更有看头吗?
而且从BZ地下城跟以往经验来看,根本不是能不能的问题,
只是BZ要不要而已,
究竟是什么原因让BZ在RTS游戏里面不做随机乱数生成地图呢?