楼主:
Tsai07 (蔡小豪)
2019-06-18 21:59:03刚特地去数了一下,
MHW大概有30种以上的魔物,
不计非BOSS类,
那问题来了...MWH的建模不少看起来就一整个难建,
尤其灭尽龙身上那堆刺感觉就烦,
不过宝可梦没这问题,
清一色都是塑胶皮,
虽然MHW有模组(动作)共用的问题,
但宝可梦也没这问题,
反正大家都是用脸射招都一样,
动作有脚的比较麻烦要左右跳来跳去,
会飞的跟游泳的就翅膀漂一下就好,
所以建一只MHW的魔物大概可以抵几只宝可梦的模?
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2019-06-18 22:00:00MHW一个月一只就要工程师的命了
作者:
zxc88585 (hkekq)
2019-06-18 22:01:00完全不能比啊,动作又不一样,还有很多精细的毛皮都是宝可梦没有的
作品调性不同不需要拿来比,虽然非常清楚你只是想贬PM来捧MH
作者:
SPDY (Alex)
2019-06-18 22:07:00模型的细节/精致度 跟动起来的复杂度 似乎不尽然就是正比吧
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-06-18 22:07:00只论模组跟动作的制作难度 一只雄火龙大概抵玩800只pm吧
作者:
SPDY (Alex)
2019-06-18 22:08:00动物朋友1和2期的静态看起来和真的动起来 就不像是同一回事不过说真的 身上刺什么的如果不是独立动作只是模型的一部分那就只是整体动时顺带一起位移而已 最花力气就建模型那时了相对的一堆细部可动的话 由程式去自动互动反应才是栩栩如生
MHW最麻烦的还有生态设定,每只争地盘的时候会不一样
作者:
carotyao (汐止吴慷仁)
2019-06-18 22:25:00Pokken也不是小朋友玩的东西阿不过有的人也大不赢想朋友 NICO有梗鬼疯狂小朋友
作者:
SPDY (Alex)
2019-06-18 22:29:00不过也好奇 以MH这为及格 给卡普空做上千只宝可梦x2~百招式不知预算给个 有2亿美金 时程4年好了 是够还是不够...搞不好卡普空会先被能学的招太超乎合理的梦幻/图图犬打击到
楼主:
Tsai07 (蔡小豪)
2019-06-18 22:41:00楼上中文好难
作者:
tacoux (Muaji)
2019-06-18 22:52:00嘘楼上,笑死小孩跟女人的钱最好赚想赚我们这些品味高尚成熟男人的钱,先把模组建好吧
作者:
carotyao (汐止吴慷仁)
2019-06-18 22:54:00楼上一直害我想到小孩GTA那张图
作者:
SPDY (Alex)
2019-06-18 23:01:00我说话会很难懂吗? 看来是坏习惯太坚持不超过留言字数了(呵总结一句很好奇以MH品质做宝可梦 会需要多少的开发规模才够
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-06-19 01:46:00梦幻只要能教就学得会 图图犬的写生可以写任何招虽然说有些招被限制了 像是黑洞跟黑洞还有黑洞
作者:
jeff0806f (Jeff Yang)
2019-06-19 09:26:00NS玩家老爱去主机硬件新闻底下说游戏性比画面重要而且刚好NS最有游戏性 结果现在崩溃ㄏㄏㄏㄏ
作者: lucky0417 (L.W) 2019-06-19 11:26:00
给小朋友玩不代表不给大朋友玩啊,举个例子 五到十岁我普遍玩过宝可梦跟MH的数量一看就知道 最好不是给小朋友玩的