Re: [闲聊] 这次宝可梦炎上484很多假老粉?

楼主: carotyao (汐止吴慷仁)   2019-06-17 11:54:45
: “On my business card, I am a corporate president. In my mind,
: I am a game developer. But in my heart, I am a gamer.”
: ─ Satoru Iwata 2005 GDC
: 在我的名片中,我是一间公司的总裁。在我的脑海里,
: 我则是一个游戏开发者。但在我心目中,我只是一个游戏玩家。
: -岩田聪在2005年的游戏开发者大会演讲
我听过美化记忆的
但是这是我第一次“记忆被丑化”
刚刚看到很震惊XD
我印象中的宝可梦竞技场,是跟XY一样的战斗,
结果完全是不同水准的东西.....
这是1998年
老任委托聪哥Hal帮他们做的宝可梦
https://sora.komica.org/42/src/1560654320551.webm
1998
这是2018年的宝可梦
https://www.youtube.com/watch?v=9JL-Ek1Jr40&feature=youtu.be&t=1050
2018
1998年的宝可梦选择中都还会有动作,
出招的时候很确实杰尼龟会像动画一样跳起来然后“开嘴发砲”
水箭龟会机动式的“掏出火箭筒”然后从“火箭筒”发砲...
2000年
https://www.youtube.com/watch?v=c-2eGeFWwhU
250只全部都有独立动作跟发招位置
以及“被打动作”对,宝可梦可以“被打”,
然后受到属性攻击地面会留下属性(火苗、水滩等等)
2018年,只有少量宝可梦(我都忘记哪几只了),
停止的时候会有动作而且还很小。
乌龟家族、龙家族,发砲永远是从脸上或者胸口喷出来
E04 我再次确认宝可梦老粉丝宽容到不行了
这根本是机战阿法(1998),第四次机战HD(2018)的概念,
这如果是机战早就被炮到飞天一圈了..........................
20年过去了,电玩竟然可以回头走XD
明明玩过却完全遗忘宝可梦原来是可以从正确的位置出招的,
然后把这些视为理所当然可以随便打发的人,
还要被说要求太多跟无理取闹(ry
作者: game721006 (Simon)   2019-06-17 11:58:00
毕竟重点是在蒐集而不是战斗动画,现在连蒐集都砍当然火烧山
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-06-17 11:59:00
护航会跟你说有近千只又hd 跟以前不能比
作者: aceapple (请至询问处询问密码)   2019-06-17 12:00:00
有近千只又hd 跟以前不能比
作者: Satoman (沙陀曼)   2019-06-17 12:00:00
太冷了砲管结冻了啦,老粉请自重
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-06-17 12:01:00
说到动作 火猫放喷射火焰也很好笑 龟懒趴火
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2019-06-17 12:01:00
https://i.imgur.com/EBp1aDL.jpg头炮真TMD的北七
作者: audi1005 (totot)   2019-06-17 12:02:00
双版本 配布 银行 home 都是围绕在收集上的销售方式 砍收集不烧有鬼
作者: qss05 (minami)   2019-06-17 12:03:00
东西越来越多,可是版本之间的间隔却减少了,会有这个结果很合理吧
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2019-06-17 12:03:00
有近千只又hd 跟以前不能比
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2019-06-17 12:05:00
头炮笑死
作者: Satoman (沙陀曼)   2019-06-17 12:05:00
其实XY搞3D化有把一些以前只能在图鉴看到的设定重现出来但是战斗几乎只有几个基本动作和招式互套,大概是负责这部份的人特别懒www
楼主: carotyao (汐止吴慷仁)   2019-06-17 12:09:00
"要做到这样可能要删到151...阿 LGPE也没做欸"
作者: sdflskj (超☆薯条)   2019-06-17 12:14:00
头炮XD
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-06-17 12:19:00
模组creatures 动作gf
作者: s678902003 (科科)   2019-06-17 12:23:00
招式动作真的蛮囧的
作者: saul86103 (DeadPooL)   2019-06-17 12:24:00
都变成GF的形状了 只玩PM根本不知道现在游戏可以动作这么丰富 看到xy 从2d变3d都湿了
作者: RabbitHorse (赤兔马)   2019-06-17 12:24:00
最畅销的ip结果动作连手游都比不过
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2019-06-17 12:25:00
https://tinyurl.com/yxlgh748 动作也是C社负责モーション = Motion = 动作GF只要等C社做完导入游戏
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-06-17 12:26:00
我说的是对战的动作特效整体啦
楼主: carotyao (汐止吴慷仁)   2019-06-17 12:27:00
作者: dos32408 (hank)   2019-06-17 12:40:00
销量还是千万有必要做的更精致吗?
作者: max0616 (MAX)   2019-06-17 12:49:00
还是有人喊真香
作者: webermist (岚湘)   2019-06-17 13:23:00
原来动作可以这么生动 gf限制了我的想像
作者: teddy12114 (lilinyiu)   2019-06-17 13:39:00
这篇贴的是哪款游戏啊 我有玩过金银版不是这个游戏画面啊 是同人作品完成度也太高了吧
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2019-06-17 13:40:00
家机上的竞技场系列
作者: jeff0806f (Jeff Yang)   2019-06-17 13:48:00
不是一堆任粉强调游戏性才是重点 画面不是 吗= =
作者: abcde79961a (shadecross)   2019-06-17 13:48:00
应该是n64的那款……吗?
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2019-06-17 13:56:00
2006年在wii出的战斗革命也是 动画都很漂亮https://youtu.be/p215O2RGoog
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2019-06-17 14:12:00
一篇文三个版发三次 不会转文?
作者: cat05joy (CATHER520)   2019-06-17 15:13:00
当初应该是用第二款游戏的预算去做的主机纯对战相较掌机的本传来说会好很多 但是 现在就不好说了
作者: astrayzip   2019-06-17 15:19:00
是说机战现在也走回头路了战斗动画比以前还卡地对空空对地等武器不同动画也比以前少
作者: PigBlood (PigBlood)   2019-06-17 16:15:00
真的是不离不弃被当北七XD

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