: “On my business card, I am a corporate president. In my mind,
: I am a game developer. But in my heart, I am a gamer.”
: ─ Satoru Iwata 2005 GDC
: 在我的名片中,我是一间公司的总裁。在我的脑海里,
: 我则是一个游戏开发者。但在我心目中,我只是一个游戏玩家。
: -岩田聪在2005年的游戏开发者大会演讲
我听过美化记忆的
但是这是我第一次“记忆被丑化”
刚刚看到很震惊XD
我印象中的宝可梦竞技场,是跟XY一样的战斗,
结果完全是不同水准的东西.....
这是1998年
老任委托聪哥Hal帮他们做的宝可梦
https://sora.komica.org/42/src/1560654320551.webm
1998
这是2018年的宝可梦
https://www.youtube.com/watch?v=9JL-Ek1Jr40&feature=youtu.be&t=1050
2018
1998年的宝可梦选择中都还会有动作,
出招的时候很确实杰尼龟会像动画一样跳起来然后“开嘴发砲”
水箭龟会机动式的“掏出火箭筒”然后从“火箭筒”发砲...
2000年
https://www.youtube.com/watch?v=c-2eGeFWwhU
250只全部都有独立动作跟发招位置
以及“被打动作”对,宝可梦可以“被打”,
然后受到属性攻击地面会留下属性(火苗、水滩等等)
2018年,只有少量宝可梦(我都忘记哪几只了),
停止的时候会有动作而且还很小。
乌龟家族、龙家族,发砲永远是从脸上或者胸口喷出来
E04 我再次确认宝可梦老粉丝宽容到不行了
这根本是机战阿法(1998),第四次机战HD(2018)的概念,
这如果是机战早就被炮到飞天一圈了..........................
20年过去了,电玩竟然可以回头走XD
明明玩过却完全遗忘宝可梦原来是可以从正确的位置出招的,
然后把这些视为理所当然可以随便打发的人,
还要被说要求太多跟无理取闹(ry