Re: [闲聊] 课金制vs买断制

楼主: dan507 (可不可以)   2019-06-17 01:45:41
※ 引述《XLcock (特大懒叫)》之铭言:
: 之前跟人聊游戏
: 我说我玩游戏都玩买断游戏
: 就可以一路玩到底 玩到爽
: 不会被体力 角色强度等等的限制
: 朋友就说
: 课金制也有它的好处
: 自己想玩多深入 就花多少钱储值
: 大概就是自由度比较高的意思
: 我后来想想也有道理
: switch游戏一片就一千多
: 手游可当免费仔 也可以丢个几十万下去
: 但手游课到一千多也能有不错的游戏体验了
: 那各位比较喜欢哪种收费制度呢
: 讨论一下巴
不知道有没有人对课金制有兴趣,可以粗浅分析一下。
针对现在手机游戏课金制度
本鲁想来分享在游戏公司走踏的所见。
手游到底赚不赚钱?超赚。
赚到每家厂商都想来分一杯羹。
一款游戏性质0的游戏,只要画风好,
照样很多人被骗进去课金抽卡。
台湾人的ARPPU(每人平均课金额)可是超级高的喔!
然后支付手段又方便,一个不小心还会在游戏中找到老婆。(本人+1)
不过这也是为什么现在普遍玩家忠诚度都很低,
手机游戏留存率7天有10%就很了不起了。(因为普遍被画风骗进去,结果是款粪游戏)
很多玩家已经养成从画风/角色/情怀/IP去挑游戏游玩,
顺带一提这几年台湾风向大IP就是赚。
天堂M/2、枫之谷、黑沙、RO...等。
看很多西洽乡民厌恶课金制,然而就是那么多人投网,那么多人愿意为了抱不到的老婆课
金(本人也是)
再来,台湾投放广告的“每个下载”价钱算是蛮便宜的,新客户非常容易进来,赚玩家钱
就更容易。
所以要抵制或是消除课金制其实蛮难的,让游戏没人玩没人课金,让游戏公司亏损,但不
可能XD
(我指的是从上架开始就没有付费玩家,不是到后期收掉游戏那种,后期收掉的几乎都已
经回收开发成本了)
最大绝就是政府直接拒绝转蛋制手游上架。(记得欧洲还哪有国家直接这样做的样子)
不过老实讲,多数手游的存活几乎是靠顶端金字塔的土豪在撑。
像公连一堆人说卖礼包维生,如果去计算他们的ARPPU或是顶端金字塔课金量,大概就不
会那样想了吧。
(欢迎提供数据反驳XD)
礼包/补给包/三小包
基本上只占一小块收入,大多都是提升付费玩家数量/黏着度用途。(也是很重要的东西

然后那些土豪的钱又是怎么来的?我个人是觉得收回市场刚刚好而已啦(个人偏见)
手游很赚,不过游戏业普遍薪资都超低der
帮自己QQ 大概都股东拿走惹吧...
有良心的游戏业年终就会发蛮多的啦,看公司。
不过可以分析很多资讯个人是非常喜欢目前工作的XD
课金制这几年大概都会是这样吧,不想花钱换空虚的东西就尽量眼睛放亮一点了,
改变不了市场的话就只能先改变自己的课金习惯。
另外现在也有不少游戏商愿意转换课金抽下来的东西不被变成垃圾。
(像是龙绊眼泪/SV的尘,之类的)
垃圾手游的话,就不要边骂粪边课金,每个月公司的营业额都可以看出玩家的真实反应。
另外有不同见解欢迎讨论~( ̄▽ ̄)
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2019-06-17 01:47:00
好像真的很少手游能养出系列作ip会有的那种一大票死士(新ip的话
作者: strayer014 (next333)   2019-06-17 01:49:00
楼上的你把大家的CY亲父放在哪里R==
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-06-17 01:52:00
原本我也以为养不出IP 后来才醒悟 不是养不出IP大作而是养出后赚大钱的公司不想多花成本= =
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2019-06-17 01:56:00
公连16000就保底了顶端跟其他游戏比不会差那么多吧
作者: PttRecreator (飘逸)   2019-06-17 02:21:00
可不可以透漏一下顶端玩家到底站收入的多少
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2019-06-17 02:44:00
用一般80/20法则来看就是占80%,剩下分给微课群
作者: vincentMus   2019-06-17 07:21:00
还有一种叫作月费制,早期网络游戏都是月费、计时

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