Re: [闲聊] 说真的 要怎么解决宝可梦数量过多的问题?

楼主: NARUTO (鸣人)   2019-06-16 22:07:59
※ 引述《ching000 (游日云)》之铭言:
: 目前宝可梦数量来到809只
: 虽然最近两个世代宝可梦数量的增加有趋缓
: 日月是87只、XY是71只
: 前面几个世代几乎都是增加100只以上
: 但加上剑盾
: 我看再过三个世代
: 宝可梦的数量就会来到1000只了
: 但也不能因为宝可梦数量太多
: 就宣布下个世代没有新的宝可梦
: 这样大概也会被炎上吧
: 不过宝可梦粉丝数量众多
: 可能再冷门的宝都是某个人的本命角
: 选择要砍哪几只都一定会得罪到玩家
: 所以说以砍宝的方式来处理宝可梦数量过多的问题
: 只能说是下下策
: 但放著让数量一直增长感觉好像也没有很健康
: 所以说到底该怎么完美解决宝可梦数量过多的问题?
就继续增加啊
宝可梦以后的平台都是家机了
以家机的性能来看放个几千只宝可梦都不成问题才对
真的有人觉得宝可梦的数量一直增长会有问题?
怎么GF在掌机时期就没有这个问题
家机明明性能比掌机强大几百倍
话说砍超级进化真的无言
只要新增几只超级宝可梦就让大家高潮了
极巨化超没特色
作者: killerj466 (jasoso)   2019-06-16 22:09:00
极巨化没特色(X) 极巨化and砍掉Z招M进化没特色(O)还有极巨化体型差成这样 双打很诡异阿
作者: s32244153 (Hir0)   2019-06-16 22:12:00
反正网络乡民五分钟就做出来了 gf领钱的最少也得一天200只
作者: joy82926 (阿邦)   2019-06-16 22:15:00
想出极巨化的那个人跟通过这想法的那个人到底分别是谁
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-06-16 22:16:00
极巨化从访谈来看跟英国的巨人传说有关系考据应该会蛮有趣的 不过现在会考据的社群几乎都还在燃烧
作者: joy82926 (阿邦)   2019-06-16 22:18:00
原来是巨人传说ˊ_>ˋ
作者: lunaying (小颖)   2019-06-16 22:19:00
我也觉得吊诡到不行,明明家机NS效能>>>3DS
作者: qss05 (minami)   2019-06-16 22:44:00
跟效能没关系吧,是要画的东西更多、更复杂了,这样下去除非延长每作推出的时间,要不然就是卖更贵请更多人,不然每次换平台,重新做的人力太可怕了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-06-16 22:45:00
剑盾双神应该也是参考贝奥武夫叙事诗 贝奥武夫的剑与盾
作者: qss05 (minami)   2019-06-16 22:45:00
没看PS4刚出的时候,一堆空有过场高画质影片的游戏
作者: whathefuc (jj)   2019-06-16 22:46:00
极巨化不就抄GO的BOSS战吗
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-06-16 22:47:00
你卖多少片是没他妈半点B数你说的是团体战吧打错了 是贝奥武夫传说 跟巨龙对战打了三回合反正跟设定有关的东西GF绝对没问题啦我觉得但是其他方面哎
作者: BenShiuan (璇璇)   2019-06-16 22:50:00
团体战多少跟GO有关系吧,虽然访问没提到
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-06-16 22:54:00
恩 不过要套英国传说 有很多骑士团联手击杀巨人的史诗可以套 GF在设定这点真的是很精致
作者: jhshen15 (Feza)   2019-06-16 22:57:00
就延长制作时间或投入更多人力资金 现在3A不可避免的

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