好想他QAQ
直~~~~~接
曾经有一个人
他不是任天堂员工,也不是C社员工,更跟GF没有杀毁关系,
但是一个人被任天堂请去协助宝可梦,
一个人完成了金,银区域整合跟宝可梦整合。
2000年,他才被请进任天堂,
用最快的速度完成了股份、资金问题的企划,
完成了“宝可梦公司”的整合与处理。
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/ekjj/vol1/index2.html
岩田:聪哥
石原:C社老大、宝可梦公司老大
增田:嗯
岩田
でも、このゲームの场合は、
游ぶ人それぞれに好きなポケモンがいるので、
たくさんのポケモンのすべてに
均等なエネルギーを注いでつくられることが
要求されるわけですよね。
在这个游戏中,
玩家喜欢的宝可梦都不一样,
所以所有的宝可梦我们都要用同样的能量来去做,
这是个要求呢。
石原
どれも手を抜けませんからね。
不管哪只都不会放开的
岩田
なので、つくる方は
地狱だなあと思うんですけど(笑)。
所以说对于做的人来说也是地狱吧我想(笑)
増田
ええ(笑)。でも、自分たちとしては、
そういうことを长年やってきましたので、
当然のことではあるんですけどね。
是呀(笑)
不过对于一直这样做来的我们,这是理所当然阿。
岩田
でも、やっぱり
自分のお気に入りのポケモンだけが、
ちゃんとつくり込まれてなかったら
悲しいですからね。
不过,果然呢
自己喜欢的宝可梦没有被好好做,果然会让人很难过呢。
増田
そうなんです。
それに、自分が好きなポケモンに対しては、
“こういうものだ”という想いが
それぞれのお客さんのなかにあるじゃないですか。
ですから、そのような気持ちに応えられるように
なるべく合わせたりしてつくりました。
就是这样,
每个人对于自己喜欢的宝可梦都有“就该这样做”的感受,
为了回应客人们这样的心情,我们很努力的去做。
“On my business card, I am a corporate president. In my mind,
I am a game developer. But in my heart, I am a gamer.”
─ Satoru Iwata 2005 GDC
在我的名片中,我是一间公司的总裁。在我的脑海里,
我则是一个游戏开发者。但在我心目中,我只是一个游戏玩家。
-岩田聪在2005年的游戏开发者大会演讲