楼主:
cito (シト)
2019-06-15 14:22:48因为演变出来的战法很多都是出自设计者的意料之外
简单来说,就是玩家跟你想的不一样
我觉得游戏设计上的最大问题
是玩家跟实际游戏设计者的理想总是有实现上问题
像世纪 2 征服者来说,匈奴的房屋问题一直很难得到平衡性解决
但是整个削掉又失去特色,只能拿增强其他民族来平衡
整体来说改到现在还算是勉强可以接受的平衡
又比如中国的多 3 村民,最后的解决方法根本把优势变弱势
(少 50 食物还少木头),而中国大后期,各方面表现不算杰出
然后还有一整个坏掉的维京狂战士,改到克骑兵也只是坏没那么严重
城堡步兵的存在性一直是 75 人口才会考虑的事
因为我讲过最初设计是只希望每个玩家 75 人去玩
75x8 是原始引擎的负载极限,在这时电脑跟网络效能许可几乎不会 Lag
一但人口提升至 200,除非城堡步兵像哥德可靠科技不再依赖城堡生产
不然城堡产步兵都不敷使用(连海消耗较低的弓兵/骑兵都被嫌慢了)
然后连线只要 200x8 就会 Lag,更不用说 500x8 了
因为引擎没有大修的话,连原地换姿势 8 张图摆动都会 Lag
更不用说交战的大量 Path Finding 计算了
所以现在很简单,一堆游戏都是用设计者的理念去绑住游戏
无论是东方的 Koei,或是西方的 Blizzard
都开始走向这个趋势
http://i.imgur.com/bTI9dj5.png
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世纪二[模组] 世纪帝王:征服者 CitoMod 20150621 宝岛台湾
强化箭塔,强化城堡特殊兵,将少用科技实用化
嘴砲兵
http://i.imgur.com/UKJHOHi.jpg
科技树
http://i.imgur.com/IptMdHR.png
载点
http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p/CitoMod20150621.zip
介绍
http://disp.cc/b/294-8Mg1
AOE1 罗马兴起 CitoMod 20190612:
https://www.mediafire.com/file/d9691rmaj4sn32x/AOE-RoR_CitoMod20190612.zip
※ 引述《qize1428 (伦)》之铭言:
: 如题
: 本鲁才刚完没多久
: 还在打最易电脑的那种
: 目前正在自己摸索各种玩法
: 好奇世纪很强的各位
: 你的打法大多是自己摸出来的
: 还是直接看高手、攻略学的?
: 有没有西恰?