※ 引述《ray90910 (Don' look back in anger)》之铭言:
: 如题
: 刚预告出来
: 虽然新的世界跟模组感觉有点吸引人
: 但那个极巨化
: 就只是放大而已
: 感觉有点粪掉
: 现在又听说很多旧的宝可梦都不会在里面出现
: 那么
: 剑盾这一作会不会大爆死阿?
: 会不会连皮卡丘伊布版都卖不赢?
老实说,我觉得GF做的没错,巨大化看起来确实不吸引人,但要求做出所有宝可梦确实是
强人所难。
市场可以分成旧玩家跟新玩家,如果坚持做出所有的宝可梦,那就是取悦旧玩家
但旧玩家是固定的,你做的再好也很难提升多少销量,旧玩家“不抵制”跟“超喜欢”其
实本质(ㄒㄧㄠㄌㄧㄤ、)上没什么差别
如果要取悦新玩家,那就要把画面、剧情、配乐、游戏性做好,甚至于要像皮伊一样简化
内容
你想想,如果把皮卡丘的建模时间,拿来做皮卡丘跟吸盘魔偶的模型,请问有多少新玩家
会喜欢这个想法呢?
做“全部”的宝可梦,显然是边际效益递减的最佳典范。与其去凑“完整度”,不如去做
人气角色和潜在人气角色的“完成度”才是得罪最少老玩家和取悦最多新玩家的最佳策略
。
动画里的小智,每一季去到新的区域,也不会把宝可梦再重抓一遍啊!为什么观众不抱怨
“为什么这季没有出现吸盘魔偶?”呢?
因为对大多数人来说根本不重要啊!只要皮神依旧在就好惹
GF唯一的错就是home画了一个大饼,却没有能力实现,但剑盾的大方向应该是对的
还是大家愿意接受外包给国外便宜厂商建模?或是游戏售价变两倍?如果GF这样做一定也
是大炎上
其实我反而期待GF能把游戏生产套路化,因为这样一定会发展旧模组沿用的技术,这样每
一部新作的宝可梦数量都会越来越多
回到问题,我觉得剑盾的策略能吸引更多新玩家,而旧玩家喜爱的宝可梦大多数也会被做
出来(真香),所以销量应该会继续上升