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Square Enix 有着许多令人印象深刻的经典游戏库,已经有相当多经典游戏移植到现代主机或是重新制作。
虽然 Square Enix 在 E3 尝试做了很多努力,包括《Final Fantasy VII 重制版》、重制版的《圣剑传说3 TRIALS of MANA》、《Final Fantasy水晶编年史》复刻版和《最后的遗迹》复刻版等游戏,但还是有很多人没有被感动。Square Enix 总裁松田洋祐(Yosuke Matsuda)意识到市场需求,表示旗下开发商将会对此采取行动。
松田洋祐在接受 Game Informer 采访时表示:“我们正在从各个方向展开工作。”“这是我们经常听到的请求。我们大部分的主要游戏,都会尽量提供在其他平台。你在红白机玩过的经典游戏,我们内部已经启动了专案来移植。当然,未来我们也希望看到订阅或串流服务,目前正在探索建立自家平台的可能性。”
另外,松田洋祐告诉 GamesIndustry.biz,公司想要从目前 Xbox Game Pass 提供的服务独立出来,用自己的平台和游戏库服务玩家。
游戏串流和游戏订阅是今年 E3 的重点,Google Stadia 在 E3 前就公开展示定价,微软也在 Project xCloud 上推出了大量游戏,并包含 Xbox Game Pass 服务。Ubisoft 揭露新的订阅服务 UPlay Plus,并且可以连结 Google Stadia。Bethesda 宣布推出“Orion”技术来改善游戏串流应用。
松田洋祐继续说:“我认为每个人都朝着这个方向前进,所以我们确实希望积极考虑这些选择(按:指订阅制或串流服务)。”“我们还不知道要走订阅服务还是独占下载服务,或是其他可能形式,但我们确实希望让自家游戏库得以使力。”
在松田洋祐带来让玩家喜爱的经典游戏之前,有个问题是:Square Enix 已经力不从心。
松田洋祐:“我必须很尴尬地承认这点,有些时候,我们不知道游戏程式码在哪里了。很难找到,因为过去在游戏制作完成时,就会把成品摆在那里,你不会想到未来要如何继续贩卖。有时玩家会问,“为什么你还没有发布(按:语意上也可以指重制或复刻)那款游戏呢?事实的真相是因为我们不知道它去哪里了。”