Re: [闲聊] 为什么有人喜欢黑魂血源只狼这种游戏啊

楼主: HornyDraco (好色跩哥)   2019-06-13 13:00:02
※ 引述《notfound0506 (notfound0506)》之铭言:
: 众多游戏之中
: 每部都有难跟简单的取舍
: 像刚刚玩战神三(第一次破完这系列
: 难度至少还可以调整
: 但以上举的这几部作品好像只有很难可以形容
: 还有仁王啊、只狼啊等等(只狼不知道大家推不推欸)
: 为什么会有人喜欢这种游戏啊
: 像我国小的弟弟就超爱……
: 认真发问
: 顺便问一个无聊的小问题
: 我什么ps3时代连线时不用钱
: ps4时代要ps+?
我以前就知道魂系列很难很会折磨玩家
所以后来看我弟玩魂3玩的很爽我也很不屑
认为自己才不会尝试那么虐人的游戏
但后来接触了一款打着可爱角色
让人误以为很轻松的类魂游戏
让我彻彻底底的发现自己是个抖M
(没错,就是在讲你,空洞骑士)
也回头玩了魂一,现在完全入坑了
宫崎老贼的游戏真的很好玩
不过今天不讨论魂系列多好玩
前面很多人讲过了,无法感受到的一样无法感受
今天讨论魂系列到底难在哪里
大部分人都会认同
地图的恶意、王的攻击力和血条、没有地图可查
都是魂系列难的原因
但我觉得这些都不是根本
魂系列最核心的理念就是“死亡惩罚”和“敌人重置”
死亡伴随捡魂的压力、路上的敌人又都复活
心急想收回魂的路上又容易犯之前不会犯的错
导致上万点魂丧失
这才是魂真正难的地方
所以我觉得什么简单模式都是假的
我现在玩第二第三轮武器装备满点的状况下
俨然已经是简单模式了
但在跑图时还是得小心翼翼,死亡时依旧捶胸顿足
相比我玩旷野之息,一开始也是很常死
但我却没什么印象
因为死亡只是就地复活而已,没什么惩罚
只要魂系列的核心还在,再怎么降难度
他都是一个虐人的游戏
难道你会希望简单模式是把死亡机制取消吗?
那这游戏还算魂系列吗?
最后对于魂系列是否该有简单模式
建议看一个影片
https://youtu.be/K5tPJDZv_VE
(有中文)
只能说他的对人心的考验才是真正的难度
而也正是魂系列提供玩家挑战人心,而不是技术的游戏
他才会如此受欢迎
作者: wizardfizban (疯法师)   2019-06-13 13:03:00
所以这是个自我开发为抖M的故事?
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2019-06-13 13:04:00
空洞除了死掉掉钱之外其实不像黑魂吧,只是灵魂系列红了后大家就拿他来类比所有高难度游戏
作者: forgot727 (锕金)   2019-06-13 13:08:00
空洞比较像是以前的恶魔城
作者: sillymon (塑胶袋)   2019-06-13 13:09:00
空洞的剧情叙事的方式满像的
作者: hitsukix (胖胖)   2019-06-13 13:11:00
你说盐与圣所像还差不多
作者: ZuraJiaNai (不是假发)   2019-06-13 14:26:00
空洞是类银河恶魔城没错 但也有类魂要素

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