※ [本文转录自 cjol 信箱]
作者: ripple0933 (漾) 看板: Gossiping
标题: Re: [问卦] 有中华文化打不进国际市场的卦吗?
时间: Wed Jun 12 22:19:07 2019
※ 引述《chen5566 (文心)》之铭言:
: 同样是偶动漫,哥吉拉、宝可梦已成功进军好莱坞,而布袋戏只能吸引东亚文化圈的小众,就算要进军欧美,文化上也格格不入。
: 而且,就历史文化来说,日本的武士跟忍者不但打入欧美圈,而且成功的融合。
: 反观中华文化就没办法。
: 题外话,几乎所有被中国染指(有华人演员的)的好莱坞电影都超级难看的。
: 有八卦吗?
: Sent from JPTT on my Sony G8232.
首先,要定义一下‘什么是文化’,社会学对文化认为范围极广,涉及某社群的日常生活
习惯与思考方式,很难下一个精准的定义。
中华文化也是有影响西方阿,最明显就是饮茶文化,英国人还发扬光大变成英式下午茶。
看原po举的例子,应该指的是能搬到影剧或游戏剧本,通常东方文化符号能搬上欧美影视
,都是跟武打动作有关,因为语言隔阂,静态的文化符号很难让欧美人理解,但动态武打
符号就不需要语言传递,只要看的爽,从服装动作感受那文化氛围即可,日本武士道与忍
者就是一个例子。
中华文化偏偏比较不重视武人,这跟秦帝国之后的皇权制度有关,比较重视读书人的思想
控制,重视文官,轻视武将,也很少典籍会描绘中国古代武将而传到后世,所以中华文化
没办法像日本那样单独抽离出武将文化设计成剧本,欧美人当然不会去学中文读中国古代
历史典籍去建构中华文化脉络,当然很难打进欧美市场。
有人会说近代不是有武侠文化? 但武侠小说需要中国古代历史典故带入阿,不管是金庸
或古龙都是如此,这对欧美人门槛太高了。
还有个重要原因就是华人电玩游戏做很烂,不像日本人可以把他们国家历史故事做成电玩
推广到全世界, 三国有这么好的历史背景,还可以做输给日本人,其实撇开三国,中国
古代很多历史很适合做成电玩,欧美人应该也会喜欢,例如春秋战国到楚汉争霸, 但华人
游戏圈就是做不起来, 我猜可能跟华人近代教育比较轻视文科以及产业经营很爱抄短线,
自然做不出好的历史游戏。
电玩是个让不同文化圈互相理解各国历史文化的媒介,像知名的P社四萌,一堆人玩完游
戏都会去找欧洲历史来研究一下,像本鲁就是靠维多利亚2这款游戏,找一堆欧洲19世纪
历史资料来看。 反正,华人圈做不出好游戏,当然吸引不了欧美阿宅去接触中国历史文
化。
阿,还有华人电影辣,撇开描绘现代华人生活的剧本,现代华人西化了,当然没什么中华
文化吸引欧美人, 至于古装电影, 就像我上面讲的,很少有华人古装电影忠实拍出历史
战争感, 很多都是借由动作意境来表达电影想传达的事情,典型例子就是 英雄或赤壁,
根本超不写实,都是在拍意境,有够假掰的,我觉得... 这让普通的欧美人怎么带入?
我看过只有大明劫这部电影稍微有写实反映历史战争。
本鲁的一点点看法~