Re: [闲聊] 为什么有人喜欢黑魂血源只狼这种游戏啊

楼主: LeoRivers (天流)   2019-06-13 08:09:55
(血源没玩过排除我的论述外)
1.学习回馈机制
作者教你怎么玩这个游戏,你从一直死到无伤通过,其过程之成就感,体验“自己变强了”的真实感受,而不是我的角色变强了,等级到了才过。
这个机制最完善的应该是只狼。
2.击杀手段,通关手段
自己无攻略初探的体验
边看攻略边玩的体验
这两者体验差距巨大 因为此系列游戏没有特地路线 没有固定前后顺序 没有参考地图 而地图设计巧夺天工(尤其魂1)
击杀手段又细分
勉强击杀 弹反花式击杀 靠道具智取 靠地形智取 靠外乡人诈取 还有不同的武器打起来体验也不同 大大增强游戏性
3.单论黑魂
黑魂对我来说 是游戏,是艺术,是文学,是世界,是神话。
“在远古时代,世界尚未分化
有一天 燃起了第一团火
所有的差异因此而生”
这段话是在讲创造世界
什么叫做未分化,就是二元对立之前的世界,宇宙大爆炸(第一团火)之前的世界,万物未生前的世界,这个世界没有二元对立的存在。
第一团火(世界创立、分化)之后才有 天地 生死 冰冷 光暗
这跟我们现实世界,人观看世界的概念是一致的。
没有暗的对立你怎么知道什么叫光,光的本质不一定是光,那是因为有了暗的对照,人为了方便沟通称呼光为光。
之后才有游戏中的许多事务,而正统延续神的意志传火结局,是一种无限轮回,而且火会越传越小,直到魂三防火女跟你一起背叛世界,看到灭火的时代,但他在黑暗中似乎看到一团火。
没错,有一天,燃起了第一团火。
世界又重来了。(我觉得里面有很多佛教的思想概念)
而决定世界要苟延残喘还是消灭重来的是谁?
是人,是不死人,是黑暗灵魂,是玩家。
人跟神的对立代表黑暗灵魂(黑暗之环)与王魂 薪火的对立 而人类拥有决定权 就像世界各大神话系统 神拥有自己不可避免的宿命,可是人拥有选择权(自由意志),这就是人之所以为人,人没有必定宿命。
再来是氛围
黑魂让我觉得最厉害的是游戏氛围,整个世界充满恶意 绝望 黑暗 阴森
每次看到篝火都会有回到避风港的安心感
也只有这样氛围的世界,为数不多的npc及其剧情,才能让你感到温暖跟珍贵。
在黑魂的险恶阴暗世界的某一个角落,有人出现跟你讲话,互相帮助,是多么重要的一件事情。
每次玩魂1或魂3都会惊叹宫崎英高的想像力,创造力,到底怎样才能设计这么巧妙的地图,各有特色的boss,有些美的目眩神迷,也有可怕、恶心、悲怜、震撼,各种形象及宗教色彩都有。
像巫师3的故事人物就是以猎魔人系列为本,加之游戏开发者的创意,而猎魔人作者也是以,欧洲神话、民间传说、奇幻小说等等阅读为基础加以创作,但黑魂到底是以什么为本,才能创造出来,我反而觉得魂系列一直以难度为讨论,甚至作为噱头,是一件很可惜的事情。
我觉得最重要的是,他带你进入游戏世界中氛围的“体验”。
作者: icearea (氷の领域)   2019-06-13 08:17:00
我只觉得这一系列在走跟格斗类型游戏同样的路
作者: LABOYS (洛城浪子)   2019-06-13 08:18:00
本来就是小众游戏吧
作者: zxc88585 (hkekq)   2019-06-13 08:18:00
每部作品都有自己独特的艺术价值,但在世界观的塑造上只狼就略显逊色
作者: zxc88585 (hkekq)   2019-06-13 08:19:00
我觉得让2016~2018的游戏界多了一种叫做魂风格的名词不算小众欸
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-13 08:20:00
难度对我来说是缺点如果关卡有趣当然要我挑战几次都可以但是如果有个挑战不有趣又要重复很多次…可能就玩到那了= =
作者: LABOYS (洛城浪子)   2019-06-13 08:20:00
止水,一边走位一边在想下一步的对应,跟下棋一样。有种成为哥布林杀手就是这种感觉。XDDD
作者: undeadmask (臭起司)   2019-06-13 08:20:00
推 魂系列难能可贵是在他的艺术价值跟体验氛围给人很深的带入感 这是宫崎自己写脚本才有的魅力
作者: LABOYS (洛城浪子)   2019-06-13 08:21:00
我是回一楼,这类游戏难推广就在于一开始要先挫折一番但是他本身的回馈足以支撑这种玩法吧,不然也不会一直出,还有新IP的登场,格斗游戏多久没有强力新IP了
作者: chen00 (CHen)   2019-06-13 08:22:00
只狼的bgm也略输魂跟BB
作者: zxc88585 (hkekq)   2019-06-13 08:25:00
只狼有一种赶工生成品的fu,不过还是不错的作品..黑魂真的不好推坑,很多人在古老师就退款了,但就我的经验,推成功都变脑粉
作者: undeadmask (臭起司)   2019-06-13 08:37:00
只狼明显有落差的只有源之宫吧 其他区域倒是都不错
作者: LoliTube (萝管)   2019-06-13 08:38:00
只狼就用来练刀作品 资源都拿去做另一部了吧
作者: sillymon (塑胶袋)   2019-06-13 08:40:00
这跟格斗游戏绝对不一样,类魂游戏虽然一大堆,但是真的
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2019-06-13 08:40:00
黑魂一代应该是没有第一点那东西,刚玩的时候超干,完全靠朋友指点才慢慢上手,新手没人指点很容易弃坑
作者: LoliTube (萝管)   2019-06-13 08:47:00
我入坑作一代 也是自己玩的很开心 不太需要去查攻略
作者: k10055960 (我不想做太阳)   2019-06-13 08:51:00
这类型我真的不行,超难体会到成就感
作者: zxcv76817   2019-06-13 08:55:00
黑魂的末世氛围成就了这部神作
作者: LABOYS (洛城浪子)   2019-06-13 08:56:00
其实就是一种...你实际体会到自己变强的感觉。可能你一个boss卡超久,或是一个地型过不去,那么你为了打过这个卡关,你就会想办法,换武器,更早闪避,诸如此类然后你终于打过之后,可能会发现先前棘手的小怪变得很简单回来再挑战这个王,也没有先前那么棘手。甚至还开始有余裕去猜接下来可能会如何。这时候你就会深感自己比卡在那个卡关的时候变强了。 XDDDD 强烈感受,同一个时间能思考变多了,手指会想都没想就自动反应了,你的变强不是人物的等级,数字告诉你,而是自己发觉的,就是这点很有意思XD
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2019-06-13 09:01:00
所有ACT不都这样吗...
作者: Muma5566 (木马56)   2019-06-13 09:01:00
黑魂唯一的缺点是打过的王不能重打 有时候想打一只王只能新周目 打着打着就8周目了
作者: sillymon (塑胶袋)   2019-06-13 09:02:00
act大多都很吃反应跟技术,魂类门槛低很多,只要资讯足够就可以了
作者: k10055960 (我不想做太阳)   2019-06-13 09:02:00
另外一点就是我可以在忍者外传2死很多次还是破完但是在黑魂我死太多次我就不想玩ㄌ,我也不懂差别在哪
作者: sillymon (塑胶袋)   2019-06-13 09:03:00
很多人会被狂死劝退,但是死亡的份量在魂系列里面并没有那么严重嗯~可能魂类比较重探索感而不是战斗的刺激
作者: k10055960 (我不想做太阳)   2019-06-13 09:05:00
我刚刚想到一个,角色操作起来灵不灵活对我来说很重要
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2019-06-13 09:05:00
我是指什么成长曲线,上手打王的成就感
作者: idiotke (蠢蛋一个)   2019-06-13 09:06:00
推LABOY大大的概念
作者: sillymon (塑胶袋)   2019-06-13 09:07:00
因为有精力的限制,所以这有点策略回合的要素在
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2019-06-13 09:21:00
抱歉篝火不是我的避风港 防火女才是
作者: uglybaby (lalala123)   2019-06-13 09:22:00
不要乱滚 好好看王出招 这游戏背招就赢了
作者: asdfjack123 (阿杰)   2019-06-13 09:24:00
只狼前面都跑跑跑滚滚滚,遇到弦一郎以后就逼你一定要上去拼刀,克服之后真的会觉得自己变强了xd
作者: ilovetaylor (taylor)   2019-06-13 09:32:00
打完卡了半小时的王,唯一的感想是“呃...再来要去哪?”黑魂系列一直给我这种感觉,不爱
作者: egg781 (喵吉)   2019-06-13 09:33:00
黑魂的死亡惩罚可以回避,怕等下往前走会死掉就赶快花掉至于扣最大HP这种设定,就乖乖用道具恢复吧
作者: james13112 (宇宙级边缘人)   2019-06-13 09:52:00
魂系列剧情满隐晦,要玩家慢慢摸索挖掘才能体会完整世界观,对于没耐心只想打怪的人,很难体会这游戏内涵
作者: k10055960 (我不想做太阳)   2019-06-13 10:00:00
剧情type有没有对胃口也满重要的,啥时出个科幻英高系列
作者: hope951 (分说、不分说、不由分说)   2019-06-13 10:03:00
黑血仁狼里面我觉得只狼最无聊,一直没动力打,现在才刚打完樱牛,拿起NS玩死亡细胞开始一细胞难度好玩很多,也很难
作者: alienrow (汉堡王夏午茶)   2019-06-13 10:14:00
魂系列比格斗游戏亲民多了吧。格斗游戏太难了,要花大量时间练习,而且重心放在玩家间的竞技
作者: bob2003t (bob)   2019-06-13 11:40:00
这就跟狮子把自己小孩推下悬崖借此来锻炼小狮子但是有一半以上先死了
作者: needshe520 (小明无所不在)   2019-06-13 13:17:00
一直手残死掉的体验...

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