2005年的时候有款游戏,
叫做 Fable,台湾翻译为神鬼预言,
这是个带有英国风格的ARPG,
游戏轻松好上手,
相信有不少人都有玩过吧。
要说 Fable 有什么讨厌的地方,
就是每次升级的时候,
角色的年龄就会随着学到新技能而增加,
还有就是学习力量相关的技能,
角色的身体就会变得越来越大只,
而游戏中期有一柄插在石头中的剑,
似乎要把力量全部学满才能拔出来...
结果就是玩到后面,
自己的角色几乎一定会从 18岁的纤瘦年轻人,
变成一个比馆长还魁梧的糟老头...
可是最近我才发现,
原来年龄可以在神殿透过捐献降低一次,
如果不断重复进行任务,
每次都跑到神殿捐献,
完全可以从糟老头变回 18岁。
石中剑如果在特定条件下去拔,
也不用把力量练到满,就能拔出来。
当年玩的时候要是知道这些,
就不用操控粗壮的糟老头冒险了,
但是跟我一样不知道这回事的玩家,
就很有可能错过机会,不但变不回来,
甚至完全不知道有这回事。
想问问看,
大家觉得哪一种游戏设计比较好?
1.整场游戏都不会给你不可逆的选择,不用重玩也不会错过任何东西。
2.游戏会提供你不可逆的选择,想选另一个就只能读档或重玩。
3.游戏不但会提供你不可逆的选择,还不会直接让你知道。