Re: [闲聊] AOE2的遗珠文明

楼主: cito (シト)   2019-06-12 12:36:06
推 F16V: 镰刀战车到底好不好用06/12 12:02
镰刀战车=生产不用金,但是打人会波及,体质高达攻击 9+7 近防 2+6,HP 137
如果攻防升满的话,是上上之选
当然有一堆可以生产镰刀战车的文明是攻防没满的
原版来说就是铜器屯一波战车
到铁器瞬间变身成源源不绝的超强垃圾兵
传统骑兵小白马体质攻击是 8+7,近防 0+6
升一级成重骑也才攻击 10+7,近防 1+6,远防 1,只有血多一点(172)
升级成甲冑才稍微可以打攻击 12+7,近防 3+6,远防 1
而且一代的骆驼对战车的加成是比一般骑兵少的(骑兵8/战车4)
附带一提一代骆驼比二代还废,不要太期待拿骆驼反骑兵
基本上除非遇上一代的量产型条武,百夫长或是连弩砲海
不然镰刀战车是最强垃圾兵无误
原版的战车系跑的跟骑兵一样快(只有马弓特别快,连骆驼都是一样快)
所以比起不能升级攻击又慢的战象,镰刀战车简直神兵
至于我修改的版本
镰刀战车得到极高的远防,变成移动冲车,并且可升级远防
(原来的升级远防是步兵的专利,现在除了攻城器/僧侣/村民都可升远防)
但是克星变多,而且不再是从战车升级,变成要耗金的战争学院兵种
(战车升到顶变重战车,朝鲜多一级是马战车)
跑得比一般战车慢(模组战车跑得比马慢)
然后会被 骆驼/百夫长/马弓 加成
这样的话就比较不强了
模组下载:
https://www.mediafire.com/file/d9691rmaj4sn32x/AOE-RoR_CitoMod20190612.zip
※ 引述《cito (シト)》之铭言:
: 从一代开始说
: 一代基本12族
: 本体任务最后一场是西元 663 年
: 唐朝(商朝饰)对大和在朝鲜半岛的势力用兵
: 资料片则是有一关西元 451 年是阿提拉(西台饰)入侵罗马
: 先说西台科技虽然是一代最接近完美
: 但根本没有高阶甲冑骑兵,只是有最强马弓(这就够了)
: 一代文明列表
: 埃及
: 亚述
: 苏美
: 希腊
: 克列特
: 腓尼基
: 波斯
: 西台
: 巴比伦
: 商朝=中国
: 大和=日本
: 朝鲜=朝鲜
: 罗马霸主四文明
: 基本上只有罗马跟马其顿能打快攻
: 帕耳马根本是设计有问题
: (民族特性:村民效率 +20%,但是成本 +50%)
: 然后一堆后期经济科技都没,打快攻先被村民贵拖垮
: 打后期科技树 Soso 还没啥经济科技
: 罗马霸主 1.0c 有稍微修改成开局给 300 食物
: (开局能做 4 个村民,不然 200 食物只能做 2 个就开始断肉)
: 另外,也把商朝的村民价格提高成 40 食物(原 35 食物)
: 并且开局只给 160 食物(开局只够做 4 个村民)
: 罗马
: 迦太基
: 马其顿
: 帕耳马=犹太
: 到二代重新洗牌后
: 一代文明只剩
: 中国
: 日本
: 波斯
: 朝鲜(征服者资料片)
: 到三代后一代的文明只剩
: 中国(亚洲王朝)
: 日本(亚洲王朝)
: http://i.imgur.com/bTI9dj5.png
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: 世纪二[模组] 世纪帝王:征服者 CitoMod 20150621 宝岛台湾
: 强化箭塔,强化城堡特殊兵,将少用科技实用化
: 嘴砲兵
: http://i.imgur.com/UKJHOHi.jpg
: 科技树
: http://i.imgur.com/IptMdHR.png
: 载点
: http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p/CitoMod20150621.zip
: 介绍  
: http://disp.cc/b/294-8Mg1
: ※ 引述《sam09 (柊镜)》之铭言:
: : 如题,大家应该都听说历久不衰的AOE2又要出新的资料片了,
: : 据情报显示会有四个新的文明:立陶宛、保加利亚、鞑靼、库曼
: : 加上前五个资料片的31个文明,总共也有35个了。
: : 虽然说这数量不小,但从西元400年打到1600年,
: : 1200年之中还有不少强大的文明,可惜没获得制作组青睐,
: : 想问问看大家觉得有哪些文明应该登场,却成为遗珠之憾?
: : 目前的31个文明如下:
: : 西欧 中北欧 东欧 中东 美洲
: : 不列颠 哥德 马札尔 拜占庭 阿兹特克
: : 塞尔特 条顿 斯拉夫 波斯 马雅
: : 法兰克 维京 萨拉森 印加
: : 西班牙 匈奴 土耳其
: : 地中海 东亚 印度 东南亚 非洲
: : 意大利 中国 印度 缅甸 柏柏尔
: : 葡萄牙 日本 高棉 埃塞俄比亚
: : 蒙古 马来 马利
: : 韩国 越南
: : 我自己的看法:
: : 1. 吐蕃
: : 据说原本在征服者入侵时登场,但最终被韩国取代,
: : 比较有名的应是7至9世纪称雄的吐蕃,但后面的分裂时代应该也不缺可行的剧本。
: : 2. 暹罗
: : 泰国的前身,王者崛起的战役中有出现几个暹罗人国家,通常用缅甸或高棉代替,
: : 13世纪的素可泰王国和14世纪之后的大城王国应该都是不错的剧本。
: : 3. 亚美尼亚/乔治亚
: : 最早的基督教国家,夹在拜占庭、波斯、阿拉伯之间,
: : 要作战役剧本的化大概就是和周边国家拼斗的过程。
: : 乔治亚状况同亚美尼亚,这两国的境遇其实差不多。
: : 4. 乌兹别克斯坦
: : 现代的乌兹别克斯坦人成形较晚,但把花剌子模算进去的话会增长不少,
: : 有名的战役大概就花剌子模的扩张与帖木儿。
: : 5. 泰米尔
: : 印度南方的民族,王者崛起中曾出现的朱罗王朝便是泰米尔人建立的国家,
: : 但我对印度史不熟,不是很清楚泰米尔人的英雄史诗。
: : 6. 波兰
: : 中世纪东欧强权,人称平独镇露大波波,原本的戏份被哥德取代,
: : 后来混进斯拉夫人大锅炒,立陶宛都要登场了居然还是没有波兰,
: : 而且连翼骑兵都被抢走了XD
: : 7. 芬兰
: : 虽然20世纪初才建国,但古代芬兰人活动范围遍及整个斯堪地那维亚与欧俄,
: : 曾是斯拉夫人和维京人的老对手,可惜也没有著名英雄可用。
: : 8. 塞尔维亚
: : 塞尔维亚也是中世纪巴尔干强国之一,虽然称霸时期不长,
: : 但好歹也打垮了保加利亚第二帝国,不过保加利亚已经在热身了。
: : 9. 瑞士
: : 老瑞士邦联的扩张史应该可以做出一整套剧情还有剩,尤其是打爆勃艮地的南锡战役。
: : 瑞士长矛兵在三代已经登场了,大概就是个长枪兵特化的文明。
: : 10. 波希米亚
: : 帝王世纪中两度以条顿人身分登场,不过独眼龙和胡斯战争也许会是不错的题材,
: : 请认明波希米亚马战车才是正版。
作者: F16V (Manners maketh man.)   2018-06-12 12:02:00
镰刀战车到底好不好用

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