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[闲聊] 游戏公司484只要成功一次就够了?
楼主:
kenq5566
(肯Q)
2019-06-11 19:54:05
看到一堆remake remastered有感而发
是不是只要成功过一次
以后不管多烂
炒个冷饭这样大卖
看SE FF15跟一堆手游 出FF7R 大家高潮
暴雪大概也是 现在跟本黑到极点
哪天出个D2重制 照样薛个几千万套
游戏公司484只要成功过一次就好了?
作者:
waitan
(微糖儿>////<)
2018-06-11 19:54:00
4大众向的中一个就老本吃到爽
作者:
amsmsk
(449)
2019-06-11 19:55:00
你讲的成功很简单一样
作者:
f92174
(麻)
2019-06-11 19:57:00
返...还...
作者:
sokayha
(sokayha)
2019-06-11 19:57:00
员工的薪水每个月都要发 大卖之后的一堆失败作也都吃开发资金 remake大概已经是把自尊心丢掉的赚剩余价值 对公司的未来性没啥帮助...
作者:
bluelamb
(蓝羊)
2019-06-11 19:57:00
首先你要有那一次
作者:
BlueGiant
(蓝巨人)
2019-06-11 19:58:00
转型当发行商啊
作者:
a123444556
(岚)
2019-06-11 19:58:00
成功的手游背后是一推失败的手游企划亏钱
作者:
vcvcagay
(vcvca)
2019-06-11 19:58:00
自尊心能当饭吃?
作者:
LeoYuri
(LeoYuri)
2019-06-11 19:58:00
Re是建立在原本就有讨论度吧…不是说随便开个re都能卖,实际上也有手游re开了人气也没起来。
作者:
angel6502
(仓木彻 TetsuKuraki)
2019-06-11 19:59:00
商人都一样啦,有钱自然想赚,仙剑还不是一直炒...都多少年了还不是一样拿灵儿洗澡出来秀XD
作者:
sokayha
(sokayha)
2019-06-11 20:00:00
丢完自尊心赚remake这笔 八成之后还是做不出来下一个卖座品 最后还是没饭吃啊XD
作者:
Kaken
(← 看到他请催稿)
2019-06-11 20:01:00
K-Lab、Delight Works、Gungho之类的算吗
作者:
dos32408
(hank)
2019-06-11 20:02:00
仙剑看起来就不是这回事~
作者:
amsmsk
(449)
2019-06-11 20:02:00
现在re要有技术美术革新吧不然re当作专题copy学长专题逆
作者:
ghghfftjack
(欲望深厚的老衲)
2019-06-11 20:03:00
你看黑橘就知道了阿从以前到现在都巴著天堂吃软饭 其他毫无成就可言
作者: deolinwind (某F)
2019-06-11 20:03:00
石器时代M
作者: bikabikachu
2019-06-11 20:03:00
其实remake成本不会比手游低,真的赚的一定是手游课金,连暴雪都急着想转型成手游大厂,不出什么什么M而是还愿意remake卖情怀满足老玩家的算佛心了
作者:
awei6225
(三○六八)
2019-06-11 20:04:00
没拿有举例 失败
作者:
amsmsk
(449)
2019-06-11 20:04:00
天堂把橘子养成这样跟本超爽了吧
作者:
sokayha
(sokayha)
2019-06-11 20:04:00
这就像 卖祖宗的地 说有多少多少钱 能真的守住撑一辈子的很少啊XD...如果做完remake赚完最后一笔就解散大家钱分一分还算实际,但一般都还是会要把钱丢进新坑里融掉...
作者: bikabikachu
2019-06-11 20:04:00
现在要大赚就是暗黑M转蛋抽下去而不是暗黑remake
作者:
amsmsk
(449)
2019-06-11 20:05:00
最近remake作品 几乎只有名字沿用而已吧 怎么会没进步
作者:
awei6225
(三○六八)
2019-06-11 20:07:00
是不是以为remaker不用任何技术?
作者:
kirbycopy
(铁面骑士)
2019-06-11 20:07:00
多少游戏公被收购啊
作者:
yabibear
(yabi)
2019-06-11 20:08:00
以前游戏经典的比较少吧
作者:
awei6225
(三○六八)
2019-06-11 20:08:00
而且你你举的那两家 手上还有不少东西可以打
作者:
sillymon
(塑胶袋)
2019-06-11 20:09:00
你在讲啥,你举的例子都是成功好几次的公司啊= =而且就算是一作公司,也不是成功了就啥都不用干钱就会来
作者:
syldsk
(Iluvia)
2019-06-11 20:10:00
出个LOL重制试看看R
作者:
MidoriG
(一条感情丰富的毛巾)
2019-06-11 20:11:00
你在说啥,你以为重制能玩多少次
作者:
awei6225
(三○六八)
2019-06-11 20:11:00
可能是要反观基哥那家吧
作者:
amsmsk
(449)
2019-06-11 20:11:00
我真的不知道为什么remake就不会进步得结论怎么得出的
作者:
sillymon
(塑胶袋)
2019-06-11 20:11:00
真的这么简单你我怎么不去开公司做游戏或去借钱投资啊
作者:
l47695456
(星空回忆)
2019-06-11 20:12:00
看主要事业体靠什么来赚钱看角川游戏开发一堆雷GAME(?
作者:
CornyDragon
(好俗龙)
2019-06-11 20:13:00
你底不够厚 死一次就岛了
作者:
sokayha
(sokayha)
2019-06-11 20:14:00
一般要有下一个"大成功" 是要有那种开创性的新要素/企划能力/人设/机运 这跟remake是两回事啊,这就跟台湾代工到极致,跟自创品牌还是两口事,技能树点的根本不一样地方
作者: Barefoot24 (迷狐)
2019-06-11 20:14:00
有剧情的要叫remake 没剧情的翻新也可以叫续作
作者:
sokayha
(sokayha)
2019-06-11 20:15:00
回
作者:
amsmsk
(449)
2019-06-11 20:19:00
啊人家品牌做好的怎样才算大成功 很多出re公司新作也是在出啊?
作者:
lrk952
(lrk952)
2019-06-11 20:19:00
是,看看型月出了FATE以后,其他系列都跟死了一样。狂出外传分支手游就够赚了。
作者:
awei6225
(三○六八)
2019-06-11 20:21:00
外传分支就不是新作吗 楼上把新作跟新ip搞错了吧
作者:
kaj1983
2019-06-11 20:22:00
看看愤怒鸟就靠这个爆红,但现在好像也退烧了
作者:
DarkHolbach
(宇智boyo)
2019-06-11 20:24:00
不是,你看科拿米资产这么多,结果MGS新作都大负评
作者:
eastwindow
(东窗日听)
2019-06-11 20:24:00
要先活到能够重re那天啊
作者:
YSJ543
(胜利组的人生)
2019-06-11 20:26:00
做一个IP很难阿 你看现在大公司很少做新IP
作者:
reaturn
(廿年后回头看台湾)
2019-06-11 20:27:00
FGO今天没有fate你觉的那个有人会买单吗
作者:
amsmsk
(449)
2019-06-11 20:30:00
还真不好说会不会红 公主也是用了刀塔当样板没wow角色也红惹
作者:
madeinjason
(毛怪)
2019-06-11 20:38:00
不要贴中国屁股就好了
作者:
AustinPowers
(Yeah~baby Yeah~~)
2019-06-11 20:46:00
人家做了几十年了...能重制的也就那几部而已
作者:
tylerfirst
(Tyler)
2019-06-11 20:48:00
...整个FF系列算"一次"喔?
作者:
sillymon
(塑胶袋)
2019-06-11 21:00:00
跟中国有瓜葛就是会被莫名其妙整锅踹翻...
作者:
mike0327
(小麦)
2019-06-11 21:01:00
赤浊:
作者:
Kaken
(← 看到他请催稿)
2019-06-11 21:03:00
公主连结还是有前作基础的啊(尽管前作其实人气普普不过SQUARE真的是因为成功一次翻身的。对,他的FF一代就是
作者:
jkkkj123
(ç…ŒåŸ ä¹‹æ²è˜‡)
2019-06-11 21:08:00
那几个公司都不是靠单一游戏IP赚钱啊… 可用资本已经不是中小公司的等级了
作者:
amsmsk
(449)
2019-06-11 21:08:00
公连前作不是普普吧 是爆死吧
作者:
awei6225
(三○六八)
2019-06-11 21:15:00
你是不是要反观2077
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2019-06-11 21:38:00
看怎样成功啊信仰型的成功一次就够了
作者:
probsk
(红墨水)
2019-06-11 21:41:00
失败一次就倒的也不少
作者:
payday
(抢劫万岁)
2019-06-11 22:34:00
希望ol re了又re 有起来吗?
作者: LuMya
2019-06-12 02:27:00
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