Re: [闲聊] 七龙珠为何不继续战斗力设定?

楼主: Lex4193 (oswer)   2019-06-11 17:07:00
※ 引述《doyouknowhow (hi)》之铭言:
: 汝题
: 当初达尔1万8,弗利沙53万
: 一眼就能看出强弱差距
: 但弗利沙篇之后战斗力的设定就再也没出现过了
: 西鲁、超2悟饭有多强大家只能用猜的
: 为什么这个设定没保留呢?
因为过度强调设定会让创作绑手绑脚的
设定只要不前后矛盾就够了
不用设太细
很多设定太细的作品
到最后不是设定前后矛盾
就是吃书频繁改设定
因为设定太多连作者自己都不可能记住
而且创作越倒后面累积的设定越多
作家光要避免产生BUG就绞尽脑汁
相对排挤了想新剧情和新创意的时间和脑力
七龙珠的战斗力设定比较类似死神刷潮度而已
鸟山明是很有自知之明的作家
用脚想都知道如果战斗力设定太细会发生什么问题
比如说到普乌篇时
比克的战斗力是不是已经超过纳美克星的佛利沙了?
就会有这种问题
另一个好例子就是七大罪的斗级
数字设定太详细反而让读者觉得都一堆装弱的影帝
在补充一点
基本上七龙珠的战斗力数值并没有详细设定
那些公式书写的内容都是彼此互相矛盾的
因为是编辑部自己创作的跟作者关系不大
就像猎人也出了一本公式书但实际上跟作者无关
作者: seiya2000 (风见)   2019-06-11 17:09:00
可是异世界穿越作都会把主要角色状态栏写的很细啊
作者: wohtp (会喵喵叫的大叔)   2019-06-11 17:11:00
比克可以把19和20号当沙包打,应该早就超过冰箱了
作者: a86425380 (翔翔翔)   2019-06-11 17:14:00
超的佛应该屌打比克
作者: bloodyneko (血色猫)   2019-06-11 18:24:00
金沙战力不是一堆0,这是要显示个鸟
作者: nalusiya (努力加餐勿念妾)   2019-06-11 18:26:00
美食猎人中间就乱了
作者: sy031653 (最爱棒球)   2019-06-11 18:40:00
以后改成以超赛1为单位就好了~超赛神是1000倍超赛1
作者: jueda (阿治)   2019-06-11 19:09:00
祢辄]定还是有,像变超赛一,就是战斗力提升五十倍
作者: YOLULIN1985   2019-06-11 22:30:00
饮茶战力一直没提升根本没差 神比克时期就超过跑来地球的佛利沙了
作者: akon2 (Akon)   2019-06-11 22:57:00
佛力沙篇就开始暴走了,当初拉蒂兹4百多就屌虐2个2百多的,后来差距都千、万在算的,还没被秒杀,没道理

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