Re: [讨论] 完全不在乎胜败的游玩心态是不是比较好

楼主: pp1877 (低调之神)   2019-06-10 12:49:08
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: 最近在玩王国纪元,平常是不会去接触这类型游戏,
: 只是他刚好上了steam,那就顺手载下来玩
: 我知道这游戏水很深,也知道这游戏很吃积累,
: 当我还在几万几万战力的提升时,老屁股们随手就是几个亿,
: 既然跟上面的差距如此之大,反倒就不会去想东想西,完全照着自己的步调玩,
: 不看攻略、不搞社交,就想到上去点几下,当个单机模拟游戏,
: 也不会有什么某个时间点一定要上线的制约,可能有但我不知道也不在乎
: 比起玩公主连结时是轻松不少,因为公主连结还在上位/还能冲击上位,所以会多用点心,
: 但结果就是时间被绑死死,变成不知道是我在玩游戏还是游戏在玩我,
: 王国纪元这种跟上面差距过大也不可能追上的反倒就是爽爽的玩游戏,
: 即使之后不爽了,砍起游戏来也完全没有负担,没有留恋
: =====
: 玩游戏时当条咸鱼,好像多数情况下都会比较快乐= =?
: 不要看攻略,不要去深入了解游戏,因为知道越多就会越想要"最佳化"
我个人不喜欢在多人游戏拖累到别人输,而导致我在乎胜败,
所以多人连线的游戏我会取向玩胜败不影响或只会影响我自己的游戏,
先不讨论什么一定会在乎或根本不在乎的那种极端类型,
我觉得重点不是完全不在乎胜败,而是要可以不在乎胜败。
如果胜败几乎不影响你游戏内任何要素,你就能选择是否在乎,
像是TF2,胜败几乎无要紧,不论任何模式,要很认真还很轻松都可以,
像是LOL,胜败会影响你之后游戏体验,那必定会希望积极点,尤其是同队的。
如果胜败的原因是你无法接受的,你就必定会在乎,
像是技不如人,也包含对方付出较多这点,输了那就是输了,当然没什么好在乎的,
像是对方作弊,一定会不满,不论是对这玩家还是对官方,毕竟这不是正常游戏体验。
当然不仅以上两点原因,总之只要这游戏没有需要你在意胜败的理由时,
就算你本来就是个很在乎胜败的人,慢慢也能放开不再那么在乎这游戏的胜败,
能尽量放入身心去感受这游戏,而不太会一直被胜败影响游戏体验。
这边题外话,
不过我没鼓励胜败不重要时就能以随意糟蹋别人游戏体验为乐,
多人游戏就代表不是只有你一个人想要得到娱乐,这行为很不可取,
最终会导致多人游戏正向循环越来越差的就是由于这种人,
就算是身为混乱邪恶为荣,至少也应该要在正常游戏机制下进行。
作者: joy82926 (阿邦)   2019-06-10 12:58:00
我觉得奇怪的是玩休闲模式还很在乎胜败的人
作者: waitan (微糖儿>////<)   2019-06-10 13:01:00
不想赢就不要赢乱玩真的比较爽
作者: emptie ([ ])   2019-06-10 13:11:00
LOL胜败影响游戏体验的点也只是匹配系统而已吧你以系统的目的是让每个人的胜率趋近50%这点来看其实也可以说胜败长期来看不会影响你与对手的“相对强度”
作者: sillymon (塑胶袋)   2019-06-10 13:14:00
匹配系统就是在意的点了啊,什么匹配都没有的魔兽地图最好玩就是这样

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