我会有这个疑问就是
其实牵涉到随机的事件,一直都是游戏设计的一环
就像OLG打了怪可能会也可能不会掉宝
被怪物连续暴击三下就被秒杀之类的
我记得以前玩枫之谷的时候,有些任务是要收集怪物的掉落物2000个的那种
通常一般的怪物掉那种道具的机率大概在50%上下
也就是说我会有信心我击杀4000只上下就可以完成任务
幸运一点可能会快一点
运气差可能就久一点
但也就大概差50只上下
我极其不可能(<0.001)会需要打超过4200只或是少于3800只
大家普遍觉得这类型的任务很繁琐
但我相信应该没有人会觉得这是在赌博
好了,我们把数字改一下
我要从转蛋机里面抽机率1%的道具,我想要抽3个
也就是说我会期待我会在300抽上下达成
跟上面那个例子不同的地方在于,在这个情况下
我即使抽到了600抽,仍有大于5%的机率抽不到3个
大家普遍觉得这样转几百次,
不但很繁琐,而且跟赌博没两样
不过我们如果再把数字改一下
我要从转蛋机里面抽机率1%的道具碎片,而且我需要30个来合成另一个道具
我们可以期待抽3000次之后就能达成
而我抽到4000次的时候,只有少于5%的机率不到30个
如果我准备了抽4500次的资源,我有超过99%的机率可以得到30个以上
听起来好像就没上面那个那么赌了
很显然,
如果这个分布足够接近在期望值附近
赌博的感觉就下降不少,
我们越能够预测投入的资源跟回报
但我很好奇的是,
大家心中是否有个界线,
在机率足够低,或是需要的成功次数足够少的时候,
我们便会觉得这个机制是在赌博?