Re: [闲聊] 未来的网游.可能会依玩家行为决定主线吗?

楼主: gos404edsu (口粮)   2019-06-09 17:06:33
※ 引述《spfy (spfy)》之铭言:
: (本文闲聊比较多 介意者慎入)
: 其实很久以前 大约2002-2004玩过一款台制的OLG白夜(White Night) 就是这样做的
: 当时不可能有什么动态任务动态世界 这么神奇的技术
: 纯粹靠游戏官方大量的GT(Game Teacher 同等于GM)散布在游戏中
: 以人力的方式来开动态任务 再来改版就是根据之前任务的结果来发展世界
(以下恕删)
(同样也是闲聊文)
  没想到这年头还有人会提起白夜。
  白夜……倒掉后被优邦代理的战神是我第一款线上游戏。
  在那个时候原本的GT称呼已经全都改成了GM。
  因为是人生第一款的线上游戏,所以其中许多观念一直跟着我自己到现在,成了
挑选线上游戏的准则。
  结果很理所当然的,这样子的观念,让我回避掉了之后兴起的绝大多数的线上游
戏,就算待下来的也都玩不长;就算来到手机游戏的时代,也都因为相同的观念刚好
回避掉,才没有身陷手游地狱当中。
  白夜的游戏概念上,即使拿到现在来看,也都还有很多设计超越现代的游戏。
  其中一点最重要,也让我筛掉最多游戏的,就是“复活系统”。
  在游戏当中,当角色HP归零的时候,角色只会昏倒,不会有其他的副作用。
  这个时候会跳出选项,问你要怎么做。
https://i.imgur.com/BfcLSJB.gif
↑别问为什么要转成gif,那时的硬盘空间,能让档案容量减少就尽量减少啊啊啊…!
  然而不论哪个选项,只要你是自主复活的,都必须要付上经验值作为代价。
  有时候练了半天的经验,就可能因为“自爬”(只有白夜才有的专有名词XD)
一次,然后整个化为虚无。
  不过相对的,要是让他人帮你复活的话,则完全不会有任何的损失,你的经验一
点都不会减少。
  然后再加上可以揹人的系统,因为牧师的复活需要花时间,而如果是谁都可以用
的复活草,复活当下血量太低。所以通常玩家们都会先把人揹到安全的地方再一次复
活。
  所以在活动当中,常常可以看到怪物一波袭来,然后满地玩家尸体的状况,这个
时候那些活着的玩家们,常常都会组织引怪队、突破队以及救援队。
  因为一个玩家的力量实在太小,不过在技能互相搭配之下,复数玩家的能力可以
得到显著上升,所以救人的CP值比起小队单干还要来得高。
  所以活动一开始,大家可能猝不及防先被怪物打趴一波死一整片,那些还活着的
玩家就会自告奋勇一部份的人去把怪物的主力拖走、主力离开尸体区之后,另外一部
份的重装玩家往前推进,后续的玩家则是一个接着一个揹人或者复活。
https://i.imgur.com/H2KAyXE.gif
↑救援队清场+复活
  因为死亡实在是过于家常便饭,但是自爬的代价又高,在游戏当中,即使不是活
动状态,有人死掉了也常常可以在公频(世界频道)看到求救讯息,而这些求救讯息
往往也都会得到陌生玩家的回应。
  同样的,自爬代价高昂,有时候周遭都没有怪了,但是救援队却过不来。然后你
可以看到在尸体堆当中,一个人站了起来。他消耗了10%的EXP,捏着手上的复活草,
一个接着一个把周围的尸体拉起来。
  原本是需要救援的大后方,一瞬间恢复了一股团结的战力。然后从家族频道、队
伍频道还有公共频道当中,跟其他玩家交换情报,分进合击。在那个时候,参与活动
的玩家群,站在你身旁的往往都不会是同家族(公会)的,而是各个互不隶属的陌生
人。不过这样的陌生玩家,却都相当有默契,甚至甘愿牺牲自己的经验值,来让现场
情势逆转,在战神当中,真的是太早体会到什么叫做线上游戏的人情味。
  因为死亡只有自己爬起来才有掉%,如果是让人救援的话则没有半点惩罚。
  这在设计上,直接影响了玩家们会主动互相帮忙的动力。今天我帮你了,明天我
趴掉了,路过时也记得帮帮我。
  在这之后的线上游戏当中,我找不到一个有这种设计的游戏。当玩家死亡的瞬间
,你的经验值、你的装备早就先喷掉了。所以不管之后有没有人来复活你,还是你打
算自己回到副本入口、城镇入口复活的,都没有任何差别。
  也因为这种互助的性质很强,也曾经听过一些白夜时期的前辈说,把外挂接力带
到魔法师的小屋弃尸的趣事。(魔法师的小屋:离城镇很远、怪很多的孤立地图,也
就是把人揹到群怪当中丢了不管。)
  再加上spfy大说过的,白夜当中每一次的活动都是GT口头叙述、手动放怪的,所
以每次的活动都是独一无二的体验。这样的活动结束之后,下一次的活动又是截然不
同的故事。
  又由于所有的活动,你都能很清楚的感受到那是有人在控制的,所以你参与活动
就是参与一个玩家(GM)的互动。
https://i.imgur.com/mFBx2G6.gif
↑GM004:你们会换到的是有你名字的2003年度去死去死团团长雕像
https://i.imgur.com/GibYI9q.gif
↑获得殊荣(笑)的玩家
  这个活动的设计,也是让我几乎吃不下后续MMORPG的原因。在战神倒闭之后,辗
转玩了几个游戏。没有强烈要求玩家互动的复活系统不说,就连所谓的活动,也只是
放个精美的网页,指定打多少怪或者合作打倒某某BOSS就算结束。没有任何人会出来
带团,也没有任何因应玩家战力而当场调整配怪的互动者,就只是单纯程式码在那边
,你完成了就结束了。得到一个好棒棒的道具,但没有那种参与活动过后即使什么都
没得到、还因为自爬掉了好几%,却有种这是跟大家共同完成的感觉。
  当然了,更不用说玩家的行为会影响到整个世界的设计。即使实际上也没有遇过
几次(要说那个所有人都看得到的去死团头衔的话),不过毕竟还是有过的,还是让
人觉得这个炫爆了!
https://i.imgur.com/pxylfen.gif
↑每个墓碑上,都是过去活跃玩家的名字。
  尽管已经是十几年前的游戏,因缘际会之下直接玩到了至今依然无法忘怀的游戏
体验,也是在这个时候养成了网络游戏随手PrintScreen的习惯,不过到后来找不到
同样感觉的游戏之后,也就越来越少拍照了QQ
  要说当时最大的成就,不是拿到什么宝物,也不是获得什么头衔。
  而是……曾经揹过GM的尸体啊!
https://i.imgur.com/EEjrxII.gif
↑活动当时GM原本还在放怪的途中,结果被自己放的怪给反咬后倒地。
  乡亲啊!有哪个游戏的GM,是会被自己的怪给打趴,还会被玩家给救起的啊!
  不过过去的都过去了,现在这个环境MMORPG也没落了,回忆到最后都只能留在回
忆当中了……
作者: spfy (spfy)   2019-06-09 17:15:00
我后来发现SOLO实在太难练等 就专跑救护车了但我一直以为你比我还古参...
作者: rxnnbe (かにっべ)   2019-06-09 17:20:00
GM被玩家救 笑死
作者: Cishang (辞..)   2019-06-09 17:26:00
这概念太先进时代没有赶上他们话说FF8也是一款太先进玩家没有跟上步伐的一作
作者: mnbvcxz2411 (wili)   2019-06-09 17:33:00
听你们这样说 感觉这游戏还真不错
作者: a12073311 (没有)   2019-06-09 17:53:00
超出太多了反而没办法活下去...
作者: zxcmoney (修司)   2019-06-09 18:05:00
是太晚出吧?随着时间推进线上游戏只会越来越多,瓜分玩家以后这类游戏就难以运作。
作者: a204a218 (Hank)   2019-06-09 18:07:00
真的超前,玩家自发的互动才是MMO的醍醐味啊
作者: a8521abcd (Cage)   2019-06-09 18:45:00
我怎么感觉是游戏后台开发不全才会变成这样XD简易的活动设定应该要有后台操作,GM自己没锁血所以只是一般帐号......我记得以前给玩家复活不掉经验的游戏蛮多的
作者: Vulpix (Sebastian)   2019-06-09 18:55:00
没玩过真可惜。推。
作者: spfy (spfy)   2019-06-09 19:40:00
掉趴最靠背的是还会降等 如果当前经验不到10% 就会扣等级所以有时候大战后会看到一些等级很低 但装备和血量异常高的玩家 就是自爬太多次等级掉了 装备还不能脱不然穿不回去
作者: leon1309 (迷忆之途)   2019-06-09 19:50:00
超出一步叫天才或神作,两步就…
作者: a8521abcd (Cage)   2019-06-09 20:44:00
我的意思就是让玩家使用复活术复活就不吃死亡惩罚......依施术者的技能等级减免死亡惩罚也有看过
作者: abjx (GOGOGO)   2019-06-09 21:07:00
没玩过真的可惜,我也好想玩可以参与世界变化的MMO GAME

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