※ 引述《killord (皇甫平)》之铭言:
: 我个人是觉得,问题比较明显是的是【下不保底,上不封顶】。
: 要说这样的游戏机制没有教育/引诱玩家课金,我是不信的啦。
就以这两段来说
手游在引诱玩家课金的理论是建立在歧视性的基础上
手游要放大人性中攀比炫富和赌博的心理
才能在课金营收达到最大效益
单机游戏很简单
你玩游戏体验到的可能是一个RPG的优秀剧情
可能是一款ACT中不断精进技术的喜悦
在模拟策略类游戏中不断改善自己的决策方法
或者在格斗游戏,竞速游戏,FPS游戏,DOTA游戏中
与网络上的对手竞争磨练自己的技巧
当然每个人的资质都有差异
但公平竞争总好过花钱走后门
买断制或许也不会完全公平
但肯定是比转蛋制公平多了
而手游再怎么赚钱
游戏的精致度也不会超过单机大作
就是利用人性的劣根性在赚钱
跟毒品和赌博没两样
转蛋制的概念非常类似封建制和种性制度
有钱就是大爷这种概念非常扭曲
连欧美都知道要推出反托辣斯法来活跃市场竞争
要补助弱势和减缓贫富差距
因为民主制度的基础就是庞大的中产阶级和阶级流动
欧美的法律都有很多禁止歧视性的消费政策
并不是有钱的就是大爷
课金制就是让玩家习惯阶级僵化的状况
我宁可买断制的享受无论贫富皆相同的游戏体验
而不是依照付费程度游戏体验有三六九等