楼主:
Lex4193 (oswer)
2019-06-09 16:21:01※ 引述《killord (皇甫平)》之铭言:
: 我个人是觉得,问题比较明显是的是【下不保底,上不封顶】。
: 要说这样的游戏机制没有教育/引诱玩家课金,我是不信的啦。
就以这两段来说
手游在引诱玩家课金的理论是建立在歧视性的基础上
手游要放大人性中攀比炫富和赌博的心理
才能在课金营收达到最大效益
单机游戏很简单
你玩游戏体验到的可能是一个RPG的优秀剧情
可能是一款ACT中不断精进技术的喜悦
在模拟策略类游戏中不断改善自己的决策方法
或者在格斗游戏,竞速游戏,FPS游戏,DOTA游戏中
与网络上的对手竞争磨练自己的技巧
当然每个人的资质都有差异
但公平竞争总好过花钱走后门
买断制或许也不会完全公平
但肯定是比转蛋制公平多了
而手游再怎么赚钱
游戏的精致度也不会超过单机大作
就是利用人性的劣根性在赚钱
跟毒品和赌博没两样
转蛋制的概念非常类似封建制和种性制度
有钱就是大爷这种概念非常扭曲
连欧美都知道要推出反托辣斯法来活跃市场竞争
要补助弱势和减缓贫富差距
因为民主制度的基础就是庞大的中产阶级和阶级流动
欧美的法律都有很多禁止歧视性的消费政策
并不是有钱的就是大爷
课金制就是让玩家习惯阶级僵化的状况
我宁可买断制的享受无论贫富皆相同的游戏体验
而不是依照付费程度游戏体验有三六九等
我是不介意你这么想啦,但这跟转蛋与手游没关系吧?你讲的 Pay for item 已经可以说是连单机卖SKIN 跟 DLC 这种额外游戏体验都能中枪的超级大型地图砲。说到底排富条款还是有限度的,激进到太极端就变共产了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-06-09 16:28:00歧视性消费政策那段我看不懂 这跟转蛋有什么关系?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-06-09 16:31:00利用“消费者炫耀的心理”这有什么问题吗?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-06-09 16:32:00所有你想得到做得出品牌的产品都有包含这项目
没有PvP但又晒卡又炫耀,后面还称之为用钱竞争,然后第三句跟我说卖Skin不叫竞争?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-06-09 16:33:00哈XDDDD我不太清楚你讲的欧美国家是哪些。我直接问:美国有吗?你要讨论,就不要用“欧美”这讲法 欧洲国家没什么了不起就只有某几国特别强你既然说手游的本体是卡牌 那花钱在卡牌上不是很正常吗?然后"很多人是会不在乎SKIN的"这讲法有争议喔因为有很多人就是买了skin要上去晒的
我是建议你多检讨一下自己真正的看法,描述自己的内心时过度简化走极端乍听起来是很帅,但这样的想法禁不起推敲,之后缝缝补补会让自己的论点越来越畸形
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-06-09 16:38:00是啊 我一直觉得他的道德推理很奇怪你不妨把你觉得手游有问题的部分简白讲出来你现在变成有点像是为了攻击转蛋而生出各种论述
讲出来就好,不要参杂奇怪的评论。在搞懂自己的感觉前就先急着合理化是扭曲的第一步。
作者:
emptie ([ ])
2019-06-09 16:42:00有没有人要备份的 我怕原PO等一下就删文惹
删就删啊我又没打算逼他 www如果可能我相信很多人都想把自己的黑历史删掉 www
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-06-09 16:45:00应该说道德推理错成这样的文留着也没啥意思
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2019-06-09 16:55:00建议先A一下ID= =
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-06-09 16:56:00他的pay2win 不纯然指跟人比较
作者: nadleeh (什么都不是了) 2019-06-09 16:56:00
还好吧,更丢脸的都留着了
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2019-06-09 16:58:00一个集合的概念被衍伸代表全体lol可以,这很滑坡
嗯 比起花钱竞赛 我比较喜欢用时间钻研技术打爆自以为花钱搞定一切的人,就当我仇富吧XD