Re: [闲聊] 手游玩家课金抽转蛋的心理

楼主: Lex4193 (oswer)   2019-06-09 14:32:00
※ 引述《jeje27272003 ( . )( . )》之铭言:
nonono
为了游戏我很愿意花钱的
但我喜欢"买断制",DLC和资料片也可以接受
要像KOEI一样主张游戏软件可以卖得跟商业软件一样价格我也没意见
或者像网游月卡卖服务卖游玩权也OK
转蛋机制的理论基础不是使用者付费
而是利用人性中赌博的心理
吴克群也能玩,其中还有很欧的
再来
说感谢课长让无课有游戏玩
这种理论也很奇怪
等于是(绝大多数)无课在游玩基础和游戏体验上就不如课金势
还是买断制最公平
游戏价格统一,游戏体验一致,没有大小眼
: 喜欢的东西花钱买
: 这不是这世界一直以来不变的道理吗?
: 其实与其检讨课金玩家要花庞大的金钱来抽转蛋
: 我反而更想讨论吴克群的心态
: 这世界上没有免费的东西,游戏也是一样
: 只是在两千年后,游戏变了一个形式
: 以MMO为首免费游玩,喜欢的话再购买附加的额外内容
: 好处是玩家可以有试玩的机会,如果觉得不对胃口,也不会花冤枉钱
: 但坏处就是养出了一群觉得
: 游戏就该免费让我玩到爽,无课也能玩到100%体验才是好游戏的扭曲吴克群
: 不要觉得很夸张,因为真的很多人就是这样想
: 回过头来,游戏中的内容是资产吗
: 其实不是,那些东西其实全部都是游戏公司的
: 这个早在游戏开始的使用者同意书就有写了
: 游戏提供你的只有游戏体验,就是在你玩这个游戏过程中提供你多巴胺
: 以手游来说,就是抽到好卡、使用好卡虐其他人或打通难关、跟好友炫耀你抽到五星
: 所以其实没那么复杂,愿意花大钱抽转蛋的人,就只是喜欢充满多巴胺的感觉
: 而且他们觉得有这个价值
: 大概就跟喝茶吃鱼一样,有些人觉得尻尻就好
: 有些人就觉得花钱很值得
: 只是可能很多人觉得这个对价关系不对等
: 我觉得是因为游戏公司发现,与其想尽办法从吴克群榨出更多的钱
: 不如想办法让前几%的土豪继续掏钱
: 因为现在的资本主义社会的结构就是前1%的人拥有世界90%以上的资产
: ※ 引述《e22823768 (孤傲之狼)》之铭言:
: : https://i.imgur.com/vMaTjOY.jpg
: : 对于无课金的玩家来说
: : 或许难以理解“为什么要花庞大的金钱来抽转蛋”
: : 但只要稍微改变一下角度
: : 不要将课金认定为单纯的消费行为
: : 为了获得游戏内更强的卡片,所以将现金转变成游戏内财产
: : 对于课金玩家来说,花钱并非是消费行动
: : 而是将现实世界资产转变成游戏世界内的“等价财产”
作者: e22823768 (孤傲之狼)   2019-06-09 14:33:00
月费制已经被时代淘汰了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-09 14:33:00
感谢课长让无课有免费的游戏玩 <- 哪里奇怪?
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-06-09 14:34:00
第三段,你完全就搞错了你的结论完全没有逻辑 跟本凭空产生的 XD
作者: marchcharlie (井冈山田孝之)   2019-06-09 14:35:00
感谢课长的理论不是因为课长让游戏有营收所以不会岛吗XD
作者: Yijhen0525 (深雪)   2019-06-09 14:44:00
要知道课长虽然占的比例不多,但游戏营收多半靠他们前阵子中国有个游戏因为得罪课长,人家可是百般挽留因为最具代表性的课长离开了,很多人也会跟者走
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-09 14:47:00
那个游戏的情况我觉得除非是斗M课长,不然肯定会离开的
作者: Yijhen0525 (深雪)   2019-06-09 14:47:00
游戏官方好像也没挽留成功?
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-06-09 14:47:00
什么得罪课长 那个案例跟本是恶搞课长 XD
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-09 14:48:00
那个真的超夸张,而且极端不尊重人
作者: Cishang (辞..)   2019-06-09 14:49:00
本来就很奇怪 那你要感谢世界上所有有钱人让各行各业不要倒掉吗? 没有嘛! 现实怎么样不懂吗? 感谢课长勒
作者: Vulpix (Sebastian)   2019-06-09 14:50:00
我是感谢的,不过感谢的对象是maker。我觉得感谢课长很奇怪。因为这款没了还有下一款。倒了一个游戏也还会有千千万万个游戏。如果课长不课了以至于这类游戏失败,那也只是会有其他类型出线而已。
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-09 14:50:00
现实的产业大多消费主力并不是有钱人啊
作者: Cishang (辞..)   2019-06-09 14:50:00
有权有势的人支撑整个人类社会,比如美国那议员要把转蛋禁
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-06-09 14:50:00
祷告感谢很常见啊 怎么会没有
作者: Cishang (辞..)   2019-06-09 14:51:00
定为赌博 以感谢课长的逻辑不就得出来大肆吹捧吗?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-09 14:52:00
吹捧他什么? 美国议员一大堆 提个法案有啥稀奇免费游戏目前看来,如果没课长撑持是做不了的
作者: a8521abcd (Cage)   2019-06-09 14:57:00
现实产业都有付费阿,手游大概半数以上都是无课,大概靠付费前五%的人撑营收免费游戏泛滥之后一堆免费玩家心态很扭曲,不能免费拿或是要花时间就开始靠北靠母而,现实产业哪个是让你免费吃喝的
作者: Cishang (辞..)   2019-06-09 15:01:00
笑翻 那就不要做免费阿 全世界只有免费游戏? 免费游戏也不是那种概念 免费只是其中一样机制 把他当全部 LOL就是
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-09 15:02:00
要不要做免费的是看制作者打算怎么赚钱啊 = =没有人说一定要或一定不要做免费的
作者: Cishang (辞..)   2019-06-09 15:03:00
最典型的免费游戏商城 人家的商城也不是手游那种垃圾
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-09 15:03:00
OLG做成免费入场制最大的优点是可以提高玩家人口基数我不太清楚你讲的垃圾手游是哪款啦但是现在手游你要经营起来都不是什么免洗或垃圾
作者: Vulpix (Sebastian)   2019-06-09 15:04:00
打算做成免费游戏的话,那些吵闹都是可以预期的。
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-09 15:04:00
整个水准已经比以前要提高太多了
作者: Cishang (辞..)   2019-06-09 15:05:00
免费的概念就是吸引人潮,免费玩家付出时间创造人潮,你的游戏够好顾客会因此消费,连这都不懂出来吵免费玩家说白了那些垃圾不免费根本没有人要玩
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-09 15:07:00
但人家整体营收就是比较高啊@@"难道这下手游又变成精品 专做富人生意吗XD
作者: Vulpix (Sebastian)   2019-06-09 15:18:00
其实就互相而已吧,一方面有人嫌弃免费仔不付钱,一方面有人嫌弃厂商逼课。其实两边都照游戏规则在玩而已,只是比较极端。
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-06-09 15:20:00
其实真的很奇怪,你不高兴不要玩不就好了为什么要去指责玩的开心的人
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-09 15:21:00
大概是因为他喜欢的游戏现在生存空间被挤压吧
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-06-09 15:23:00
To Cish,STEAM上跟手机上都能找到一堆比你现在嫌弃的那些“垃圾”还破的游戏,一款要卖你个八十台票一百台票,游戏时数撑死了20小时都还有找。
作者: geniuseric (很少上批踢踢)   2019-06-09 15:28:00
战女也岛了难道战女是垃圾游戏吗
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-06-09 15:28:00
我不知道你都玩了什么神奇的东西,但别把大众消遣看到太贱价,一个能让你每天无课滑手机一小时天天舔美少女过半年的机制其实很佛心。
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-06-09 16:07:00
你讲游戏体验有个盲点就是:有很多转蛋手游在家机上做不起来。如果做不起来,又谈合游戏体验?再来,二等公民这讲法并不是用所有转蛋手游。并不是所有手游都有竞争要素。比如那个战女,很多人根本就当单机玩但你会发现你几乎没办法在PCor家机找到战女这种游戏
作者: gtfour (朱兆兰)   2019-06-09 16:48:00
像千年战争营运超佛心.我已经一年多没课了.还不是玩得很爽稀有抽角的保值性是挺重要的啦 如果一款手游营运一段时间后.前期旧角都还能够活跃.不逼玩家课金抽新角才能过关.那无、轻课玩家通常能够在这种游戏里 享受到不错的体验

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