Re: [问题] 为什么世纪帝国要禁打法?

楼主: cito (シト)   2019-06-09 10:16:48
首先有个很重要的问题
世纪2征服者到底平衡度如何
如果全不限下去会发生什么事
拿维持最久的 1.0c 共 13 年(2000-2013,如果算 HD 就到今天都还是)来说
小图当然要拼黑快,封快,塔攻
中大图当然才可能打城堡以后的战争
枪戟兵/冲车/黄金兵种才有出头机会
然后如果考虑海战,1.0c 无疑维京是很重要的关键
(同盟港口成本 -25%,到新版本还是有 -15%)
其他民族(维京无火战船)城堡时出火战船是海图扫场的一大关键
然后无论是哪张图,匈奴不用盖房几乎都是压倒性优势
每一张图表现都不会太差
(被限制打法当然不算)
当然在比赛中会是相较稳定的选择
(2000 台湾曾政承世界冠军即是选匈奴)
问题来了
如果当战斗一直发生在前期
表示你的微操几乎不能有疏漏
这也代表这个游戏的门槛非常高
高到你一般玩家其实是很难上手的
而且前期营运时间偏长
变成你要专注的去搞一段时间的营运
而且天然的地图来说,像阿拉伯资源其实很贫瘠
绿色阿拉伯已经是参数改良过的了
资源贫瘠用金坷垃也没用,要求的微操要更好
拿当时盛行的 WC3 来说
一堆人也转向门槛相较较低,免营运的 Dota-Like 系列
(魔兽三国,信长野望等等)
其实世纪2征服者 200X-2012 年
主流玩家是流失相当多到其他游戏(WC3 Dota)去的
由于打一场需要时间
更不用提有些人因人设事
搞到世纪只有 1.0 限制玩法
前面提的 1.0c 有 13 年,1.0 其实只有 1 年
而且世界大赛台湾 No.1 是比 1.0c
还产生 1.0 绿阿城快/黑森林40 50高手这些专有名词
这些本来应该是小团体再玩的东西
搞到快成为台湾主流玩法的存在
其实是世纪悲哀又可笑的
→ stomachache: AOE如果平衡还不好 那全世界找不到平衡做得好的RTS了06/08 16:20
现在说真的也没多好
http://i.imgur.com/bTI9dj5.png
→ CloseFeather: 你可以试试大家都打封快黑快 就是这么无聊06/08 16:30
→ CloseFeather: 打到后来就是游戏70%内容像多余的06/08 16:31
→ CloseFeather: 大家就是前面几分钟定胜负 那要不要干脆直接猜拳 06/08 16:31
考虑到海战,还会有维京
其实蒙古/波斯/阿兹提克也还有些机会
但原始的海战也不算有趣
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世纪二[模组] 世纪帝王:征服者 CitoMod 20150621 宝岛台湾
强化箭塔,强化城堡特殊兵,将少用科技实用化
嘴砲兵
http://i.imgur.com/UKJHOHi.jpg
科技树
http://i.imgur.com/IptMdHR.png
载点
http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p/CitoMod20150621.zip
介绍  
http://disp.cc/b/294-8Mg1
※ 引述《Surlyn (Lyon)》之铭言:
: 同样都是RTS,
: 星海争霸/魔兽争霸很少在听说禁什么,
: 可是AOE从我十几年前在新彩玩的时候毛就很多
: 绿阿城快禁封海,玩大陆不准打船,
: 然后大家都在比几分上城爆马,
: 后来还有什么50分黑森开打,
: AOE地图那么多,玩法多变,为什么玩家要把它玩小了?
: 因为平衡太差?
: 有没有人能解答
作者: AKIKOLOVERS (akikolovers)   2019-06-09 11:13:00
我哥玩了10年的世纪帝国
作者: mepass (努力浪费人生)   2019-06-09 11:06:00
现在根本没有新玩家了
作者: et310   2019-06-09 10:53:00
cheap没继续做世纪影片有点可惜 不过也能看出世纪有多小众
作者: artage (懒得想暱称)   2019-06-09 10:29:00
现在平衡已经好多了 至少没有全图单挑团战都是垃圾的民族
作者: alucard6310 (Sicks)   2019-06-09 10:44:00
世纪王
作者: CloseFeather (克洛斯.菲勒)   2018-06-08 16:30:00
你可以试试大家都打封快黑快 就是这么无聊打到后来就是游戏70%内容像多余的大家就是前面几分钟定胜负 那要不要干脆直接猜拳
作者: stomachache (胃痛)   2018-06-08 16:20:00
AOE如果平衡还不好 那全世界找不到平衡做得好的RTS了
作者: fb100141 (pipomautumpiposea)   2019-06-09 13:48:00
嘴砲兵0_0

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