※ 引述《surimodo (好吃棉花糖)》之铭言:
: 战女也算是引人入胜的手游
: 每个人物刻划也很深刻
: 在这游戏中
: 战女教会我们什么道理
战女这游戏对我启发满大的。
在玩战女之前,我也玩过不少 mobile game,
除了愤怒鸟那类益智游戏,塔防、音game、甚至像聚爆这种动作游戏也有玩。
音game我自己承认是我实在很懒,不然这个算满适合在行动装置上玩
益智游戏玩一下子我就会腻,动作游戏则是有一种“我干嘛不在电脑上玩”的感受
所以2016年战手游的情况变得白热化的时候,我是满好奇手游到底有啥好玩,
可以好赚到让日本许多厂商都投下去做
直到 2016 年的12月,我下载战女之后...我终于知道转蛋手游为什么这么受欢迎了
(入坑是因为乌拉拉,不过后来本命变成明日叶了 嘻嘻)
入坑前两个星期,我整个人简直要被游戏吸进去。
我那时候才知道,战女这种 约会模拟OLG 是我一直在找寻的游戏,
而且这种游戏非常适合实现在行动装置上。
如果你没有要打限时的活动排名,战女的竞争要素几乎是零。
也没什么 Pay2Win 的必要,你随便一只槌子四星角都可以通关。
我相信很多人在战女课金就是为了当全婆侠
这类游戏,采用Free-to-Play 增加游戏人口基数,继承了传统MMORPG的社群优点;
收入则是来自游戏内购。商城制ok,但转蛋则是改良后能激发更多人投入金钱的制度
然后我就开始常常在西洽护航转蛋手游了 科科